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<title>Uhus *finest-assorted* Weblog Droppings</title>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/index.shtml</link>
<description>Item Gewölle aller Art, item Jugger</description>
<language>de-DE</language>
<copyright>Copyright 2010</copyright>
<lastBuildDate>Thu, 08 Jul 2010 12:12:29 +0200</lastBuildDate>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 12:12:29 +0200</pubDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>

<item>
<title>25th anniversary of ELITE - featuring ARPIA for EV Nova: Great work</title>
<description>&lt;p&gt;
      It is the 25th anniversary of the legendary space-trader wireframe &lt;a href=&quot;http://elite.frontier.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ELITE&lt;/a&gt;. 
      I already wanted to write about &lt;a href=&quot;http://www.ambrosiasw.com/games/evn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ev 
      nova&lt;/a&gt;, and now it is time for it: It reminds me of this good old game 
      (as for a modern adaptation, see &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/05-01-2009_05-31-2009.htm#2059&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oolite&lt;/a&gt;) 
      - but contrary to ELITE, it is not First-Person - yes there was a 
      &amp;quot;First-Person-Shooter&amp;quot; back in '84 ... -, but completely 2D.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Many years ago, I did run ev nova on my &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/cat_2137937850.htm#303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PowerPC 
      9600 604ev&lt;/a&gt; with the good, old, clumsy but very stable Mac OS 9 and 
      was thrilled by the depth and graphics of this space trade/fight game. 
      You can trade in a huge galaxy, jump from system to system and land on 
      planets and stations. Of course, there are pirates, and even major 
      factions at different technical levels - from the pioneer-style 
      hammer-and-axe equivalent Aurorans with huge railguns and heavily 
      armoured warships, standard tech-level Federation up to hyper advanced 
      Polaris, plating their vessels with spun diamond and organic shields. 
      Numerous alien races also do exist and look quite weird indeed.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.ambrosiasw.com/games/evn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evnova.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;286&quot; hspace=&quot;3&quot; width=&quot;400&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;i&gt;EV Nova, Ambrosia Software Inc., Screenshot by 
      uhusnest&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Each faction has an own storyline which the player may enter and follow 
      through the game. Of course, a lot of fighting has to be done, as well 
      as undercover missions. A huge arsenal of spaceship equipment, defense 
      and offense weaponry helps. You aim with the ship Asteroids-style.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      The design is very well done, nice ship models with shading effects, 
      planets as well as excellent illustrations for the equipment. A true 
      must-try for old fans of ELITE.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/arpia-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;81&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;80&quot;&gt;
      Some time ago, I discovered the plug-in &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA2&lt;/a&gt;. 
      Sporting extensive, well-designed new mission strings and lots of 
      excellent new grafics - even ships and weapons - ARPIA2 adds a 
      full-scale storyline to the Polaris, Federation, Auroran, Vell-Os etc. 
      storylines included in ev nova.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Thanks to seamless plug-in integration into the ev nova game, 
      installation and gameplay is both perfect. And if there is a problem, or 
      if you get stuck at some point - just post a question in the &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/forum/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA 
      forums&lt;/a&gt;. The developers are very fast and happy to help, really 
      dedicated to the project. Keep it up!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/4-RZ55ETnbI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; name=&quot;movie&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4-RZ55ETnbI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;
      &lt;/object&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      Side note: A huge &amp;quot;Dildo&amp;quot; spaceship making comments about shortness of 
      the player's ship at a certain point.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;img alt=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/arpia_suba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;193&quot; width=&quot;240&quot;&gt;
      &amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;#169; &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA2&lt;/a&gt;, 
      2009&lt;/i&gt; &lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/12-01-2009_12-31-2009.shtml#2365</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 07:12:46 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Zeitreise mit ELITE: Oolite</title>
<description>&lt;div&gt;
      &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oolite.org/&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;4&quot; height=&quot;128&quot; width=&quot;128&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/oolite-logo-128-black.png&quot; hspace=&quot;4&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Oolite&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Zu jener Zeit, als es noch keine Computer gab ... als es noch &lt;i&gt;fast&lt;/i&gt; 
      keine Computer gab, da war es ein ganz eigenes Gefühl, als Jugendlicher 
      auf dem &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.worldofspectrum.org/&quot;&gt;Spectrum&lt;/a&gt; 
      oder C64 von Freunden ein Spiel mitzuspielen. Nachdem nach einer halben 
      Stunde (&amp;quot;gefühlt&amp;quot;) die Kassette geladen hatte, präsentierte sich auf dem 
      Schwarzweißbildschirm nichts weniger als der Weltraum. Den galt es zu 
      durchmessen, mit Hilfe eines Raumschiffs, das ferne Planeten erreichen 
      konnte, um dort Waren einzukaufen, &amp;quot;Food&amp;quot; die einfachste und billigste, 
      &amp;quot;Weapons&amp;quot; und &amp;quot;Slaves&amp;quot; mit die lukrativsten, aber auch gefährlichsten. 
      Denn beim Anflug auf die Raumstation weckte man Begehrlichkeiten und 
      wurde auch mal angegriffen: Raumschiffe, aus nichts mehr bestehend als 
      aus weißen Haarlinien, feuerten ebenso haarlinige Laser auf einen ab, 
      reduzierten erst die Schilde, dann die Batteriebänke, und wenn man 
      selbst den eigenen Laser überhitzte, konnte man schon mal zerstört 
      werden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber selbst, wenn der Laser aufgerüstet war - mit einem 
      Meteoriten-, oder besser Kampflaser - wartete noch die größte aller 
      Herausforderungen: Die Landung in der Raumstation. Die sich als eine Art 
      polygoner Würfel präsentierte, der sich stets um seine eigene Achse 
      drehte, mit einem schmalen Schlitz, in den man mit Kriechgeschwindigkeit 
      exakt hineinsteuern musste. Um dann nach Verlassen der Raumstation 
      minutenlang zu warten, bis das Raumschiff endlich die Klauen der 
      Gravitation abstreifen und einen interplanetaren Sprung machen konnte; 
      das Elite-Universum, inklusive verschiedenen Galaxien/Dimensionen, war 
      unglaublich groß.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Von Elite gibt es mittlerweile einige 
      Klones und Nachfolger. Nun ist das Spiel kostenlos für OS X verfügbar, 
      in einem dem Original sehr nahekommenden &amp;quot;Nachbau&amp;quot;: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oolite.org/&quot;&gt;Oolite&lt;/a&gt;. 
      Ganz besonders beeindruckend ist die &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wiki.alioth.net/index.php/OXP&quot;&gt;Menge 
      der benutzergefertigten Erweiterungen&lt;/a&gt; mit neuen Schiffen, Missionen, 
      Weltraumstationen ... paradiesisch!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Interessant übrigens auch die 
      Dateigröße des Pakets im Vergleich zu den wenigen Kilobyte der Urversion 
      - auf so eine Kassette passte damals nicht viel. Aber jedes Byte gab 
      einem persönlich die Hand. Zumindest im Sinne der Ladezeit ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Danke 
      &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.speexx.de/blog/2009/05/19/way_back_machine.html&quot;&gt;SpeexX&lt;/a&gt; 
      für den Link!
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/05-01-2009_05-31-2009.shtml#2059</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:44:10 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>&quot;Indianer-Spiele&quot; neu aufgelegt!</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;187&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;1&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/ispiele_neuertitel.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Indianer-Spiele&quot; height=&quot;235&quot;&gt;
      Endlich ist es soweit: Nach einer letzten Mammutsitzung in Sachen 
      Buchsatz und Titelgestaltung wird die 130-Spiele-Sammlung &amp;quot;&lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Indianer-Spiele&quot; href=&quot;http://indianer-leben.de/indsple.htm&quot;&gt;Indianer-Spiele&lt;/a&gt;&amp;quot;, 
      die nach zehn Jahren vom Verlag an der Ruhr remittiert worden war, bald 
      wieder dem geneigten Leser und der geneigten Leserin zur Verfügung 
      stehen, sogar preisgünstiger als damals. Im Eigenverlag dank moderner 
      BoD-Möglichkeiten und vor allem dank der häufigen Nachfrage, ob der 
      Titel noch irgendwo zu haben sei (zudem passend zum Start des &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Tipiprojekt von JANUN&quot; href=&quot;http://tipiprojekt.der-ideenhof.de&quot;&gt;Tipiprojekts&lt;/a&gt; 
      von JANUN).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Während Satz und Layout komplett neu erstellt wurden, 
      habe ich den Inhalt, abgesehen von Aktualisierungen, ein paar Photos und 
      ein paar geänderten Illustrationen, weitgehend so belassen wie im 
      ursprünglichen Buch. &lt;strike&gt;Ich bitte nur noch um etwas Geduld, 
      bis der BoD-Verlag die Freischaltung des Titels durchgeführt hat 
      (bekanntermaßen kommt es ja zumeist gerade kurz vor dem Ziel noch zu ein 
      paar verzögernden Kleinigkeiten).&lt;/strike&gt; &lt;b&gt;Es ist lieferbar!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Viel 
      Vergnügen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;new&quot; href=&quot;http://www.indianer-leben.de/probeseiten_is_neu.pdf&quot;&gt;3 
      Beispielseiten&lt;/a&gt;&amp;#160; (siehe auch &lt;a href=&quot;http://www.indianer-leben.de/neuab.htm&quot;&gt;Neue 
      ABs&lt;/a&gt;) - &lt;a target=&quot;new&quot; href=&quot;http://www.indianer-leben.de/inhaltsverzeichnis_ispiele_neu.pdf&quot;&gt;Inhaltsverzeichnis&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Hier der Inhalt: &lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;Vorwort zur Wiederauflage 5&lt;br&gt;Vorwort 6&lt;br&gt;Einführung 
      7&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Jagd-, Schleich- und Lauerspiele 22&lt;br&gt;2. Wächterspiele 44&lt;br&gt;3. 
      Ballspiele 49&lt;br&gt;4. Wurfspiele 58&lt;br&gt;5. Laufspiele 88&lt;br&gt;6. Kräftemessen 
      103&lt;br&gt;7. Spiele zur Übung des Atemanhaltens 110&lt;br&gt;8. Spiele mit 
      Stöcken 113&lt;br&gt;9. Spiele mit Bisonhaut 120&lt;br&gt;10. Ratespiele 122&lt;br&gt;11. 
      Würfel- und Brettspiele 130&lt;br&gt;12. Nichteinzuordnende Spiele 158&lt;br&gt;&lt;br&gt;Exkurs: 
      Mutproben und brutale Spiele 171&lt;br&gt;Literaturliste 180&lt;br&gt;Fußnoten 185&lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;br&gt;
      Der Titel: &lt;i&gt;Wickenhäuser, Indianer-Spiele. Spiele der Ureinwohner 
      Amerikas für die Kids von heute, zahlr. Ill., Pb, 194 S., Norderstedt 
      2008, 14.-€ &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;ISBN 978-3-8370-5719-&lt;/i&gt;5
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;#187;&amp;#187; &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Indianer-Spiele&quot; href=&quot;http://www.bod.de/index.php?id=296&amp;objk_id=159436&quot;&gt;Bestellen&lt;/a&gt;!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Nachtrag:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Das Buch ist seit heute lieferbar. 
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/07-01-2008_07-31-2008.shtml#1611</link>
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<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 07:56:09 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Fliegendes Spaghetti-Monster im Computersopiel &quot;Spore&quot; nachgebaut</title>
<description>&lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
      Selbstredend ist &lt;a href=&quot;http://www.venganza.org/2008/06/17/fsm-spore-creature.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seine 
      Nudelige Herrlichkeit&lt;/a&gt; auch in einem der wirklich spannenden neuen 
      Computerspiele vertreten, in SPORE (siehe &lt;a href=&quot;/blog/archives/2006/08/entry_1031.html&quot;&gt;SPORE: 
      Ein hochinteressantes Spiel ...&lt;/a&gt;) nämlich: Ein Spieler bekam von 
      Seiner Pastaligkeit die Weisung, es dort zu manifestieren. Selbstredend 
      kann das Flying Spaghetti Monster dort auch tanzen. Man darf auf den 
      Biervulkan gespannt sein!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;object height=&quot;344&quot; movie=&quot;http://www.youtube.com/v/Qvxpe8ili0c&amp;hl=en&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;embed width=&quot;425&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/Qvxpe8ili0c&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;344&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/06-01-2008_06-30-2008.shtml#1551</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:24:47 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Babylon 5 meets freespace2 meets X-Wing on LSD</title>
<description>&lt;p resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot; margin-top=&quot;0&quot;&gt;
      Faszinierend: Außer daß es &lt;a href=&quot;http://www.fsoinstaller.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eine 
      offene Weiterentwicklung&lt;/a&gt; des betagten, aber nichtsdestoweniger 
      unvergleichlichen Weltraum-Simulators &amp;quot;Freespace2&amp;quot; gibt - und das spielt 
      sich ganz wie das gute, alte X-Wing für DOS, mit justierbaren Schilden, 
      Energiezuweisung und so weiter, aber dank modernerer Grafik wie auf LSD 
      - hat sich eine Gruppe zusammengesetzt und eine &amp;quot;Conversion&amp;quot; für die 
      SiFi-Fernsehserie &amp;quot;Babylon 5&amp;quot; gebaut. Und diese TC steht nun &lt;a href=&quot;http://babylon.hard-light.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;als 
      eigenständiges Programm zum freien Download&lt;/a&gt; bereit.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot; resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot; margin-top=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://babylon.hard-light.net/gallery1.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;135&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/Battlecrab01.jpg&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&amp;#160;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot; margin-top=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0105946/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt; 
      war eine jener Serien, die sich durch einen konsistenten, stetig 
      hochschraubenden und Spannung erzeugenden Erzählstrang auszeichneten und 
      die sich intensiv der 3D-Computertechniken bedienten, um phantastische 
      Raumschiffe zu erschaffen. Natürlich mit dem üblichen Unsinn, der den 
      Träger einer ungewöhnlichen Frisur gleich zu einem Alien machte, aber 
      dennoch mit wesentlich mehr und freierer Phantasie als andere Serien der 
      Zeit. Nun also auch auf dem heimischen Rechner spielbar -- und 
      kostenlos. Open Source ist schon eine faszinierende Sache.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;object movie=&quot;http://www.youtube.com/v/4FiTYFyn7w4&amp;hl=en&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4FiTYFyn7w4&amp;hl=en&quot; width=&quot;425&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;355&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2008_04-30-2008.shtml#1522</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 08:08:10 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gary Gygax, Urvater der Rollenspiele, ist gestorben</title>
<description>&lt;table bordercolor=&quot;#000000&quot; border=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;4&quot; width=&quot;100%&quot; align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img vspace=&quot;6&quot; height=&quot;134&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/dnd.gif&quot; width=&quot;400&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
&lt;i&gt;Das grafisch klare Fontispiz der ersten &amp;#252;bersetzten 
D&amp;amp;D-Regelwerke. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;#228;ter sollte das klare Design 
durch drucktechnisch erm&amp;#246;glichten Schnickschnack aufgeweicht 
werden.&lt;/i&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Einer der Urv&amp;#228;ter der Rollenspiele, Gary Gygax, i&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html?iref=newssearch&quot;&gt;st 
im Alter von 69 Jahren gestorben&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Gygax war Miterfinder und 
Co-Herausgeber von Dungeons&amp;amp;Dragons (D&amp;amp;D), dem &amp;#228;ltesten 
Fantasie-Rollenspiel, auf das die inzwischen unz&amp;#228;hligen Systeme 
zur&amp;#252;ckgehen. In Deutschland erschienen zuerst die legend&amp;#228;ren, nach 
Stufen in unterschiedlichen Farben ausgelieferten Boxen von 1983 
(Basis-, Experten-Ausbau- und Master-Set, nicht &amp;#252;bersetzt wurde 
das goldene Immortals-Set); zuvor hatte es 1974 in Englisch 
bereits ein dreiteiliges &amp;quot;Ursystem&amp;quot; gegeben, gegliedert in 
&amp;quot;Men&amp;amp;Magic&amp;quot;, &amp;quot;Monsters&amp;amp;Treasure&amp;quot; und &amp;quot;The Underworld&amp;amp;Wilderness 
Adventures&amp;quot;. Mit den neueren Entwicklungen soll Gygax &lt;a title=&quot;Gygax&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2008/03/04/gary_gygax_dies_at_69/&quot;&gt;recht 
unzufrieden gewesen sein&lt;/a&gt; (und ich kann ihn verstehen). Ich 
selbst durfte noch miterleben, wie das Ausbau-Set noch nicht 
lieferbar, weil noch nicht &amp;#252;bersetzt gewesen ist. Und die 29,50 
Mark f&amp;#252;r das Experten-Set (das sind schlappe 14,75 Euro) waren 
damals noch richtig viel zu sparendes Taschengeld ...
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Es findet sich in der Ausgabe des D&amp;amp;D Basis-Sets von 1983, 
Spielerhandbuch, beispielsweise folgender sch&amp;#246;ne Text auf S. 8 f.:&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;&lt;b&gt;13. 
Gewinnen und Verlieren&lt;/b&gt; (...) Sie haben &amp;#252;berlebt, also kann man 
sagen, Ihr Charakter hat 'gewonnen'. Verstehen Sie, was wir damit 
sagen wollen? Warum spielen wir &amp;#252;berhaupt? Um Spa&amp;#223; zu haben. Jeder 
Spieler, der Vergn&amp;#252;gen an der Sache hat, 'gewinnt'. (...) Sie 
k&amp;#246;nnen auch dann Vergn&amp;#252;gen am Spiel haben, wenn Ihr Charakter zu 
Tode kommt. Seien Sie nicht betr&amp;#252;bt, wenn das einmal geschieht - 
erschaffen Sie sich einfach einen neuen! Das Gewinnen im 
Rollenspiel &amp;#228;hnelt dem 'Gewinnen' im Alltagsleben: Es ist die 
erfolgreiche Bew&amp;#228;ltigung einer Aufgabe. Der Spa&amp;#223; liegt darin, da&amp;#223; 
man etwas tut und nicht etwas zu Ende bringt. Darum k&amp;#246;nnen wir 
auch behaupten, da&amp;#223; in unserem Spiel jeder gewinnt und niemand 
verliert.&amp;quot;&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img vspace=&quot;6&quot; height=&quot;161&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/dndtitel.JPG&quot; width=&quot;500&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;Die Boxen des ersten Rollenspiels der 
Welt (2., 5-Box-Version)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Man m&amp;#246;ge sich vor Augen halten, da&amp;#223; es seinerzeit zwar sogenannte 
&amp;quot;Tabletop&amp;quot;-Strategiespiele gegeben hatte, der Gedanke aber, ein 
Spiel ganz allein im Kopf der Spieler, ohne Figuren und 
Spielbrett, daf&amp;#252;r aber mit sechs verschiedenen, zwischen 4 bis 
20-seitigen &amp;quot;Drachenw&amp;#252;rfeln&amp;quot; ausgestattet, ein zumindest meines 
Wissens vollkommen neuer war - und ein revolution&amp;#228;rer, sollte doch 
das neugeborene Genre der &amp;quot;Fantasie-Rollenspiele&amp;quot; eine 
lawinenartige Beliebtheit finden.&lt;br&gt;F&amp;#252;r eine R&amp;#252;ckschau siehe auch 
das Magazin (Dt.) Dragon, Heft 16, 1/2003, S. 24-29.&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Ein nettes &lt;a title=&quot;Gygax dead - The Register&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2008/03/04/gary_gygax_dies_at_69/&quot;&gt;Addendum 
im Register&lt;/a&gt;: Gary Gygax hielt noch bis Januar Spielerunden ab. 
Wenn also in n&amp;#228;chster Zeit &amp;#246;fter der Donner rollt - das ist Gygax, 
der die G&amp;#246;tter gerade mit seiner Idee infiziert.
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Drachenwürfel&quot; vspace=&quot;6&quot; height=&quot;70&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/drawuerf.jpg&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;Die sogenannten &amp;quot;Drachenw&amp;#252;rfel&amp;quot; in der 
Urform: Stumpfes Plastik, &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;dessen Rillen mit einem 
Fettstift ausgef&amp;#252;llt werden mussten&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PS. &amp;#220;brigens gab es auch damals Diskussionen &amp;#252;ber die 
&amp;quot;Sch&amp;#228;dlichkeit&amp;quot; dieses neuen Ph&amp;#228;nomens, ein bisschen wie bei den 
sogenannten &amp;quot;Killerspielen&amp;quot; heute, nur da&amp;#223; man damals f&amp;#252;rchtete, 
die Jugend k&amp;#246;nne sich in einer blutr&amp;#252;nstigen Fantasiewelt verirren 
...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#1405</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#1405</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 09:39:43 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Umgangsformen eines großen Spieleverlags</title>
<description>&lt;img height=&quot;38&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/uhuregen.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;30&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Uhus Bloody Ventilator&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
    Es gibt einen sehr großen deutschen Spiele- und Buchverlag, dessen eine 
    Spieleredaktion noch Lernbedarf in Sachen grundlegender Umgangsformen 
    seinem Antwortschreiben hat (zumindest so geschehen vor einigen Jahren) - 
    im Tenor &amp;quot;&lt;i&gt;seien Sie doch froh, daß Sie überhaupt eine Antwort 
    bekommen&lt;/i&gt;&amp;quot;:&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img height=&quot;104&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/antwort2.jpg&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;253&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Verlagsantwort&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      
    &lt;/center&gt;
    Zur Verdeutlichung: Die rotzige Antwort mit Stempel war quer über das 
    Angebotsschreiben gekritzelt worden. Nun gut, das entspricht natürlich der 
    modernen neoliberalistischen Lebensart. Ich bitte untertänigst um 
    Verzeihung, mich an die durchlauchten Herrschaften zu wenden wollen gewagt 
    zu haben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es gibt aber auch andere ebenfalls hervorragende 
    Spieleverlage, die sehr wohl noch wissen, wie man freundliche Absagebriefe 
    verfassen kann - mein Dank und Respekt dafür (&lt;i&gt;Hans im Glück&lt;/i&gt; 
    Verlag):&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img height=&quot;143&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/hig.gif&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Hans im Glück-Absageschreiben&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
      
    &lt;/center&gt;
    &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    Übrigens hatte ich damals auch von allen anderen Verlagen eine Antwort in 
    letzterer, angenehmer Form erhalten. Im Gegensatz zu der Behauptung des 
    Redakteurs der hingeschmierten Notiz ist sein Stil gottlob noch nicht &lt;i&gt;&amp;quot;das 
    Übliche&amp;quot; &lt;/i&gt;in der Branche. Oder war es damals, vor einigen 
    Jahren, zumindest noch nicht gewesen.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#485</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#485</guid>

<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Uhus Bloody Ventilator</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 07:38:07 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Für die Mittagspause: Hurrican</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.hurrican-game.de/&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/148.jpg&quot; height=&quot;87&quot; width=&quot;115&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Hurricane&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Es kommt daher wie ein gutes, altes Shoot'em'Up-Spiel aus den 80er 
      Jahren, und genau das ist es auch: &lt;a href=&quot;http://www.hurrican-game.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hurrican&lt;/a&gt; 
      ist ein kostenloses Spiel für Win XP, das mit fetziger Synthesizer-Musik 
      (80er eben), jeder Menge Levels, recht einfallsreichen Gegnern und einer 
      umfangreichen Ausrüstung des zweidimensionalen Robocop-Klons 
      ausgestattet ist - und das noch dazu bei einer Grafik, die keine Wünsche 
      übrig läßt. Man fühlt sich ein wenig an &lt;a href=&quot;http://www.wickedtoast.com/article.php?id=60&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lost 
      Vikings&lt;/a&gt; und all die anderen alten Suchtmittel erinnert. Dazu gibt es 
      einen Level-Editor und allerlei Extras. Also genau das Richtige für die 
      Mittagspause, wenn einem mal gar nicht nach wichtigeren Dingen wie 
      Konversation oder Essen zu Mute ist ...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Eine ausführliche Besprechung des Spiels und des Programmier-Vorhabens 
      findet sich in dem (gleichfalls kostenlosen) &lt;a href=&quot;http://www.c64-mags.de/files.php?cat=33&amp;sort=downloads&quot; title=&quot;Lotek64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Magazin 
      Lotek64&lt;/a&gt; in der Ausgabe 24. Na denn, frohe Alienjagd! Aber den Wecker 
      stellen nicht vergessen, damit es bei der Mittagspause bleibt ...
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2007_10-31-2007.shtml#1256</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2007_10-31-2007.shtml#1256</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 12:23:29 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Rocks n Diamonds: Boulder Dash lebt wieder- kostenlos und für PC, Linux und OS X</title>
<description>&lt;div&gt;
      Zufällig gefunden: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/&quot;&gt;Rocks 
      &amp;amp; Diamonds&lt;/a&gt;.
    &lt;/div&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;a href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;220&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Rocks &amp; Diamonds&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/rnd.jpg&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Das Spiel ist eine ausgezeichnete &amp;quot;Kopie&amp;quot; des Spiels Boulder Dash, 
      das manche noch aus Amigazeiten kennen werden - und es ist nicht nur 
      kostenlos und funktioniert prächtig, sondern enthält auch einen Level 
      Editor, dank dessen sich auf der Seite tausende (!) von Zusatzleveln &lt;a href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/levels.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;laden 
      lassen&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Der Hauptdownload enthält neben dem Programm selbst auch 
      ein gutes 40-stufiges Tutorial, bei dem man alle Elemente (erneut?) 
      kennenlernt. So kniffelig, spannend und fantasievoll wie das Original - 
      und noch dazu in guter Grafik.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eine sehr schöne Abwechslung für 
      zwischendurch! Wie in der Guten Alten Zeit ... aber nicht darüber die 
      Zeit vergessen ...&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2007_03-31-2007.shtml#1141</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 08:06:17 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Averaging Gradius</title>
<description>&lt;p&gt;
  Es versetzt einen in fr&amp;#252;he Zeiten zur&amp;#252;ck, wenn man pl&amp;#246;tzlich &amp;#252;ber eines 
  der guten, alten C64-Spiele stolpert, die man fr&amp;#252;her einmal bei Freunden 
  genossen hatte. Besonders am&amp;#252;sant wird es, wenn sich dazu auch gleich 
  eine &amp;quot;Studie&amp;quot; zu einem Spiel findet, an dessen Faszination man sich zwar 
  bis heute erinnern, dessen Namen man aber l&amp;#228;ngst vergessen hatte ..&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&amp;quot;Gradius&amp;quot; ist ein solches Spiel: Eine Rakete fliegt durch einen 
  &amp;quot;Weltraumtunnel&amp;quot;, ballert auf Aliens und sammelt dabei &amp;quot;Power-Ups&amp;quot; auf. 
  Nun hat sich tats&amp;#228;chlich jemand die M&amp;#252;he gemacht, das Spielerverhalten 
  zu untersuchen:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Averaging gameplay, an idea which started 
  from this discussion, sounds pretty straight forward - looking at how 
  different players handle similar situations in a video game. What are 
  the average actions that these players perform? What makes their 
  run-through unique? What works best? (...) The infamous volcano sequence 
  (which caused more problems and death with the crowd of submitters than 
  even the end boss) certainly shows that the most common tactic is to 
  park your ship in or around the top corner and blast away! Only two 
  people did not go with this method: the red Vic Viper which sits 
  underneath the lip of the volcano, and a blue one which actually floats 
  in the middle of the action and yet never fires one shot.&amp;quot; - &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Averaging Gradius&quot;&gt;
weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/avergrad_bonuspoints.gif&quot; width=&quot;229&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Avergaing Gradius - Movie&quot; vspace=&quot;5&quot; height=&quot;200&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 Dar&amp;#252;ber hinaus hat er dazu &lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
einen Quicktime-Film online gestellt&lt;/a&gt;, in dem die Raumschiffe verschiedener 
  Spieler parallel eingeblendet sind.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Am&amp;#252;sant!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
  (Nur: Wo bekommt man jetzt das C64 -Image her ...)&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
&lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2006_09-30-2006.shtml#1053</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 08:41:06 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>SPORE: Ein hochinteressantes Spiel ...</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.spore.com/about.php&quot;&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/spore.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Spore&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;75&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;... k&amp;#246;nnte dies werden. Wenn es so kreativ und dynamisch ist, wie 
      die Beschreibung verspricht, so d&amp;#252;rfte es gerade f&amp;#252;r ausgewachsene 
      Evolutionsbiologen und Anthropologen ein Heidenspa&amp;#223; werden: Hier 
      entwickelt man selbst eine Zivilisation - beginnend bei der Ursuppe, 
      endend in den Weiten des Weltraums (sofern die eigenen &amp;quot;Kreationen&amp;quot; 
      nicht unterwegs eingehen). Und die Entstehung der Wesen kann der Spieler 
      offenbar selbst sehr stark beeinflussen, dies ist ja gerade der Reiz 
      dieses Spiels. Dazu wird mit dem Spiel ein intelligent gestrickter, 
      au&amp;#223;erordentlich vielseitiger 3D-Editor mit Funktionselemendetn 
      (beispielsweise Gelenke usw.) mitgeliefert.&lt;br&gt;Das Beste: Ganz 
      offensichtlich ist volle Netzwerkunterst&amp;#252;tzung implementiert - die 
      &amp;quot;eigene&amp;quot; Welt kann sich im WWW mit denen anderer Spieler messen und 
      austauschen, Handel treiben und komplette Galaxien anderer Spieler auf 
      den eigenen Rechner importieren, wenn man offline spielen m&amp;#246;chte. Auch 
      k&amp;#246;nnen von anderen Spielern &amp;quot;evoluierte&amp;quot; Wesen in der eigenen Welt 
      integriert werden. Leider scheint es das Spiel weder f&amp;#252;r OS X, noch vor 
      dem 2. Halbjahr 2007 zu geben ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eine umfangreiche Vorstellung 
      mit Screenshots, Beispielfilmen usw. findet sich &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.simszone.de/spore/infocenter/index.php&quot;&gt;
bei Simzone&lt;/a&gt;&amp;#160;. Und auch die &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Spore&quot; href=&quot;http://www.spore.com/about.php&quot;&gt;
Herstellerseite&lt;/a&gt; ist interessant.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/08-01-2006_08-31-2006.shtml#1031</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 07:11:08 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>+</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a title=&quot;20 Jahre.&quot; href=&quot;http://www.ostwestbruecke.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
      Niemals&lt;/a&gt; vergessen. Niemals verharmlosen.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2006_04-30-2006.shtml#940</link>
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<category>Eulereien</category>

<category>Gewoelle</category>

<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Jugger</category>

<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Owl content: Datenschutz</category>

<category>R84/Berlin</category>

<category>Sonstiges</category>

<category>Uhus Bloody Ventilator</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<category>Wissenschaft/Uni</category>

<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 00:14:00 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Roborally zu Weihnachten</title>
<description>&lt;p&gt;
      Vor Weihnachten habe ich noch schnell ein Link-Streifchen f&amp;#252;r das mir 
      liebste Brettspiel entworfen: &lt;a title=&quot;Roborally - eine Fanseite&quot; href=&quot;http://www.robo-factory.de/robobrain/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
RoboRally&lt;/a&gt;. Zum kopieren, selbereinbinden und Verlinken sei der geneigte 
      Leser herzlich eingeladen! (Link-Vorschlag: &lt;a title=&quot;Homepage&quot; href=&quot;http://www.roborally.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
http://www.roborally.com/&lt;/a&gt;&amp;#160;, da gibt es jede Menge neue Spielpl&amp;#228;ne und 
      Bordelemente)&lt;br&gt;Au&amp;#223;erdem stehen &lt;a title=&quot;Regelwerk: PDF&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
die Regeln von Avalon Hill hier&lt;/a&gt; komplett als PDF online (rund 3 MB).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Und hier ist das gute St&amp;#252;ck: &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;15&quot; vspace=&quot;5&quot; hspace=&quot;5&quot; width=&quot;80&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/rr_strip.gif&quot;&gt;
&amp;#160;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/12-01-2005_12-31-2005.shtml#847</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/12-01-2005_12-31-2005.shtml#847</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 21 Dec 2005 07:25:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Winterpause: Kein Juggertraining am Donnerstag</title>
<description>&lt;p&gt;
      Das Donnerstags-Training wird wegen Dunkelheit f&amp;#252;r den Winter 
      ausgesetzt. Sonntags wird aber weiter trainiert!
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2005_10-31-2005.shtml#818</link>
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<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sat, 29 Oct 2005 07:15:43 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Juggern: Pompfenbauseminar in der c-base</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;271&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_schild.jpg&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Jugg, Schild und Kurzpompfe&quot; height=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
      In der &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;c-base - Raumstation unter Berlin Mitte&quot; href=&quot;http://www.c-base.org/&quot;&gt;
c-base&lt;/a&gt; findet am kommenden Sonntag, den 23. 10. 05, von 17 bis 22 Uhr ein &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/051011-pompfenworkshop.pdf&quot;&gt;
Pompfenbauseminar&lt;/a&gt; (PDF, 620 KB) statt. Pompfen sind die &amp;quot;Waffen&amp;quot;, die bei 
      dem Sport &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Jugger e. V.&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/&quot;&gt;
Jugger&lt;/a&gt; eingesetzt werden (Abbildung: Ein Schild, eine Kurzpompfe und der 
      &amp;quot;Jugg&amp;quot;, der Latex-Hundesch&amp;#228;del, der als Ballersatz dient). Die 
      selbstgebauten Pompfe kann man auch gleich nach Hause nehmen, oder 
      einfach lernen, wie man solche Dinger macht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und nebenher kann 
      man sich gut &amp;#252;bers Juggern informieren und sich anschlie&amp;#223;end in der 
      guten, alten c-base entspannen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;PS. Die &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Ritterschaft des Pompf: Die Strix juggeri&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/&quot;&gt;
Strix juggeri&lt;/a&gt; / &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Ritterschaft des Pompf&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/&quot;&gt;
Ritterschaft des Pompf&lt;/a&gt; Berlin i. G. haben noch Platz f&amp;#252;r Mitspieler&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2005_10-31-2005.shtml#810</link>
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<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 17 Oct 2005 07:15:21 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Rockin'  Strixi</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/strixjugg.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Strix juggeri-Hymne&quot;&gt;
Duke Nukem meets Strix juggeri reloaded&lt;/a&gt; (MP3, 1 MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;... frisch 
      gemixt. Eulen sind die wahren Met'ler!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(und gelobt sei GarageBand)
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#794</link>
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<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Fri, 23 Sep 2005 13:38:27 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Degenesis</title>
<description>&lt;p&gt;
      Anl&amp;#228;&amp;#223;lich der Jugger-Meisterschaften hier ein Blick auf &lt;a href=&quot;http://degenesis.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
Degenesis&lt;/a&gt;, ein ebenso gro&amp;#223;artig aufgemachtes wie verst&amp;#246;rendes, punkhaftes 
      Endzeit-Rollenspiel. Die Autoren haben die ersten tausend St&amp;#252;ck 
      handsigniert verkauft (mein Exemplar: Nr. 657 *stolz*), aber das 
      Regelwerk l&amp;#228;&amp;#223;t sich auch &lt;a href=&quot;http://degenesis.de/html_data.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
als PDF downloaden&lt;/a&gt; (es ist einen Kauf allerdings allemal wert, da es 
      gedruckt nat&amp;#252;rlich weitaus besser aussieht).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nach mehreren 
      Meteoritentreffern, die einen aggressiven Pilz mit auf die Erde gebracht 
      haben, ger&amp;#228;t die Welt der zweiten Jahrhunderth&amp;#228;lfte aus den Fugen. Die 
      Schweizer bunkern sich ein und sind zu einem Volk aus gef&amp;#252;hlskalten, 
      mimosenhaften Milit&amp;#228;rs geworden; Spitalier ziehen im Kampf gegen die 
      Versporung umher und richten mehr Schaden an, als da&amp;#223; sie Leben retten 
      k&amp;#246;nnen; Chronisten sammeln altes Wissen und Elektronik, die sie nicht 
      mehr verstehen; und Schl&amp;#228;fer werden aus unterirdischen Bunkern 
      entlassen, um nach Jahrzehnten des K&amp;#228;lteschlafs, eingefroren in der Zeit 
      vor den Meteoriteneinschl&amp;#228;gen, dement &amp;#252;ber die Erde zu wandeln, begehrt 
      wegen ihrem Blut, in dem lebenserhaltende Naniten zirkulieren. Alle 
      Versuche der Menschheit, ihre Gesellschaft zu erhalten oder neue 
      aufzubauen, scheinen mit einem Fluch belastet zu sein ... und dazwischen 
      wabert unheimlich und brandgef&amp;#228;hrlich die vergessene Hochtechnologie der 
      untergegangenen Zivilisation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Neben der meisterhaft und 
      atmosph&amp;#228;risch kaum zu schlagenden Gestaltung des Regelwerks, hat mich 
      besonders die erz&amp;#228;hlerische Dichte sehr beeindruckt. Hier kommt es nicht 
      auf Regeln und Vorschriften an, die bei anderen Rollenspielen 
      Hochkonjunktur haben, sondern ausschlie&amp;#223;lich auf die Atmosph&amp;#228;re. Und die 
      ist, wie gesagt, in ihrem Fatalismus regelrecht verst&amp;#246;rend. Zwar 
      befindet sich die Gestaltung mehrfach hart an der Grenze zum morbiden 
      Kitsch, &amp;#252;berschreitet sie jedoch m. E. im Grundregelwerk nicht. Die 
      Qualit&amp;#228;t der inzwischen erschienenen Erweiterungs- bzw. Detailkapitel 
      ist mir allerdings noch unbekannt.&lt;br&gt;Degenesis ist faszinierend zu 
      studieren, selbst wenn man die Zeit der aktiven Rollenspiele hinter sich 
      gelassen hat. Und es ist nichts f&amp;#252;r schwache Nerven.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich 
      m&amp;#246;chte behaupten, da&amp;#223; Degenesis sowohl alle Berechtigung hat, als 
      Gesamtkunstwerk zu firmieren, als auch eines der gro&amp;#223;en Meisterwerke der 
      Zunft ist. Also: Respekt, Respekt, Respekt.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#780</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 06 Sep 2005 07:00:23 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gratulacionas y Gratulaciones, Jugger Rigor Mortis Berlin!!</title>
<description>&lt;p&gt;
      Gerade fanden die 8. Deutschen Jugger-Meisterschaften in Berlin statt, 
      und zur Berliner Freude sind seit einer Dreiviertelstunde, seit etwa 17 
      Uhr, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/foren/rigormortis_frame.html&quot;&gt;Rigor 
      Mortis&lt;/a&gt; aus Berlin deutsche Meister! Gefolgt von den &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/foren/gorditos.html&quot;&gt;Gorditos 
      Cojones&lt;/a&gt; aus Hamburg (Platz 2) und den &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.livingundeads.de.vu/&quot;&gt;Hannover 
      Living Undeads&lt;/a&gt; (Platz 3).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Endkampf&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;455&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jug_q1.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;110&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Links: Rigor Mortis; links hinten die Trommel zum Stein-Zählen&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;br&gt;
    Die Spiele waren durchgängig ein Genuß. Taktik und Strategie der einzelnen 
    Teams ließen sich ausgezeichnet beobachten, und beim Abschlußspiel kam es 
    zu einem regelrechten Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen dem bisherigen 
    Favoriten aus Hamburg und den Berlinern. Die Meisterschaften ließen auch 
    in sportlicher Hinsicht nichts zu wünschen übrig! An der Meisterschaft 
    nahmen 8 Mannschaften aus dem ganzen Bundesgebiet teil.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;8. Juggermeisterschaften&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_2.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;112&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Die Meisterschaft in vollem Gange! Im Vordergrund zwei Stabpompfer&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    Aber nicht nur die Spiele selbst waren ausgezeichnet. Auch die Atmosphäre 
    war spitze: Fairness und ein freundlicher Umgang miteinander sowie 
    sichtlicher Spaß an der Sache prägten den nichtsdestotrotz mit vollem 
    Einsatz geführten Kampf um den Jugg.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Kettenträger&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_kettqu.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;137&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Der Kettenträger der Gorditos Cojones holt zum Schwung gegen den 
      gegnerischen Quick aus, der in der Hand bereits den Hundeschädel trägt. 
      Im Hintergrund knieend ein getroffener Spieler.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;br&gt;
    Juggern basiert auf dem Endzeitfilm &amp;quot;Die Jugger&amp;quot;. Beim Juggern treten zwei 
    Mannschaften gegeneinander an, die aus vier Pompfen(=Waffen-)trägern und 
    einem Läufer bestehen. Nur der Läufer darf den Hundeschädel (aus Latex) 
    aufnehmen, der in der Mitte des Spielfelds liegt, und versuchen, ihn in 
    das Mal der Gegner zu stecken. Die anderen versuchen ihn mit ihren 
    Polsterwaffen zu beschützen bzw. den gegnerischen Läufer zu treffen. 
    Getroffene Spieler müssen für 5-8 &amp;quot;Steine&amp;quot;, Trommelschläge, auf dem Boden 
    knieen. Zu den vollständigen Regeln und den existierenden deutschen 
    Mannschaften siehe &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de&quot;&gt;jugger.de&lt;/a&gt; 
    sowie für eine nette (und gewohnt gut layoutete) Beschreibung &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.c-base.org/cv50f/cult/jugger.html&quot;&gt;c-base-jugger&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Kettentreffer&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_kette.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;186&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Die Kette der Juggerhood of Saar trifft den Langpompfer von Rigor 
      Mortis an der Hand. Zum Glück besteht die Kugel an ihrem Ende nicht aus 
      Stein und Eisen, wie im Film ... Im Hintergrund fixiert ein Spieler der 
      Rigor Mortis einen Gegner mit seiner Pompfe.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;br&gt;
      Und da es nicht bei Begeisterung allein bleiben soll, werde ich nun 
      versuchen, den Gedanken umzusetzen, mit dem ich mich schon seit einiger 
      Zeit trage: Die Gründung der Strix juggeri (vorläufiger Name) ins Leben 
      zu rufen!&lt;br&gt;Aber erstmal hin zur &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.c-base.org&quot; title=&quot;c-base&quot;&gt;c-base&lt;/a&gt; 
      und ein wenig mit den anderen trainieren ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wie immer zu der 
      Gelegenheit hier auch ein passendes Linkstreifchen: &lt;img alt=&quot;Jugger-Linkstreifchen&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;80&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugger_strip.gif&quot; hspace=&quot;2&quot; height=&quot;15&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
    &lt;/div&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;b&gt;Ergänzung:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Nach einem gewundenen Pfad haben nun (2007)  
      die &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://falcojugger.uhusnest.de&quot;&gt;Laggerfalken 
      Falcojugger&lt;/a&gt; abgehoben. Und haben gleich einen &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2007_04-30-2007.htm#1161&quot; title=&quot;Berliner Juggerpokal&quot;&gt;sauberen 
      Start&lt;/a&gt; hingelegt. &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#779</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#779</guid>

<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 17:42:09 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste V: EVO-Saurier haben es auch nicht leicht </title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evotitel.jpg&quot; alt=&quot;EVO Titel&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;177&quot; width=&quot;177&quot;&gt;
      Wollten Sie schon immer mal Saurier z&amp;#252;chten? Pteranodonten &amp;#252;ber weite 
      Ebenen flattern lassen? Triceratops und Raptor beim Kr&amp;#228;ftemessen 
      zusehen? Mit EVO - kein Problem.&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;EVO-Besprechung&quot; title=&quot;EVO-Besprechung&quot; href=&quot; http://www.drosi.de/archont/buy/id57595644468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
EVO-Saurier haben es auch nicht leicht&lt;/a&gt;&amp;#160;ist ein liebenswert gestaltetes 
      Brettspiel, bei dem jeder Spieler eine Sauriergattung durchs harte Leben 
      f&amp;#252;hren mu&amp;#223;. Zu allem &amp;#220;berfluss n&amp;#228;hert sich ein Meteorit der Erde ...&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evoplan.jpg&quot; alt=&quot;Spielplan&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;137&quot;&gt;
Das Klima wechselt von Region zu Region st&amp;#228;ndig. War es in den Ebenen gerade 
      noch pr&amp;#228;chtig, kann es gleich darauf unangenehm k&amp;#252;hl und anschlie&amp;#223;end 
      klirrend kalt werden - oder es wird warm - oder es bleibt wie es ist, es 
      herrscht quasi Dauerapril. &lt;br&gt;Gottlob gibt es Genmutation. Mit deren 
      Hilfe kann man seinen Sauriern ein dickes Fell gegen K&amp;#228;lte wachsen 
      lassen oder ihnen einen &amp;quot;Sonnenschirm&amp;quot; gegen allzu gro&amp;#223;e Hitze 
      spendieren. Im Extremklima h&amp;#228;lt es aber auch der bestausgestattete 
      Saurier nicht mehr aus - da bleibt nur noch Beine in die Hand nehmen. 
      Daf&amp;#252;r gibt es wiederum Beingene. Zufallskarten erm&amp;#246;glichen kleine 
      Vorteile: Da werden Saurier gr&amp;#246;&amp;#223;er oder flinker, oder sie werden 
      allesamt f&amp;#252;r einen Zug zu friedlichen Vegetariern.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Welches 
      Gen eine Gattung bekommt, m&amp;#252;ssen die Spieler unter sich ausmachen. Dazu 
      m&amp;#252;ssen sie sich gegenseitig mit ihren kostbaren Entwicklungspunkten 
      &amp;#252;berbieten. Ob die Flugsaurier mehr Eier legen k&amp;#246;nnen, ob Tyrannosaurus 
      Rex ein Horn zum K&amp;#228;mpfen bekommt oder doch ein flinkes Zusatzbein, all 
      das kostet, wenn es von mehreren begehrt wird - und jeder ausgegebene 
      Entwicklungspunkt ist ein Siegpunkt weniger. Denn wenn der Meteorit 
      einschl&amp;#228;gt, gewinnt, wer ausgerechnet davon am meisten besitzt. 
      Andererseits bekommt man je mehr Punkte, je mehr Saurier man durch eine 
      Klimaperiode bringt; man mu&amp;#223; also gut abw&amp;#228;gen, wie viel einem eine 
      Mutation wert ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evorenn.jpg&quot; alt=&quot;Rennsaurier&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;106&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;120&quot;&gt;
Das Spiel besticht durch einfache, aber gut funktionierende Regeln, eine 
      liebevolle Ausstattung und einen nach Spieleranzahl ver&amp;#228;nderbaren 
      Spielplan. Etwas nachteilig ist nur der zu klein geratene 
      Entwicklungspunktez&amp;#228;hler, auf dem sich die Marken der Spieler dr&amp;#228;ngeln 
      m&amp;#252;ssen. Aber das l&amp;#228;&amp;#223;t sich leicht verschmerzen, wenn das Rennen um die 
      angenehmsten Pl&amp;#228;tze begonnen hat, wenn Eier gelegt, K&amp;#228;mpfe ausgetragen 
      und Fell gek&amp;#228;mmt wird ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2005_04-30-2005.shtml#392</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 06 Apr 2005 07:50:05 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste IV: Eve online - erstaunlich!</title>
<description>Am Wochenende hat ein Bekannter mir &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.eve-online.com&quot; title=&quot;Eve Homepage&quot;&gt;
Eve online&lt;/a&gt; gezeigt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seiner Beschreibung nach sollte dies ein 
    unvergleichliches Online-Spiel sein, bei dem man mit einem Raumschiff 
    durch eine riesige Galaxie kurven kann. Ertr&amp;#228;umt hatte ich das Ganze in 3D 
    mit Ansicht des eigenen Schiffes und allem was Spa&amp;#223; macht; bef&amp;#252;rchtet 
    hatte ich einen abstrakten Tabellenwust, der nur Statistikern das Herz 
    h&amp;#246;her schlagen l&amp;#228;sst.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und wie ist es nun wirklich? 
    Schlicht und einfach &amp;#252;berw&amp;#228;ltigend. Die Galaxie ist unglaublich gro&amp;#223;; 
    Raumschiffe fliegen als detailgenaue 3D-Objekte &amp;#252;ber einen weiten 
    Sternenhimmel; trotz der Weite des Raumes verlieren sich die Spieler aber 
    nicht in der Unendlichkeit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.eve-online.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;EVE online - ingame ! screenshot&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/eve1.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot mitten aus dem Spiel ...&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Dieser Screenshot ist nicht etwa ein Werbe-oder Standbild, sondern 
      &amp;quot;ingame&amp;quot; - aus dem laufenden Spiel. Die Raumschiffe fliegen als pr&amp;#228;chtig 
      ausgeleuchtete 3D-Objekte durch die Weiten des Raumes, die Sonne blendet 
      ...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/div&gt;
    &lt;br&gt;
    Besonders beeindruckt hat mich die Spieldynamik.&lt;br&gt;Hier haben wir es 
    nicht mit einem Haudrauf-Spiel mehr zu tun, sondern mit einem Spiel, das 
    reichlich ausgewogen Handel, Kommunikation und nat&amp;#252;rlich auch Konflikt 
    meistert. Der Kommandant eines Industrieschiffes ist f&amp;#252;r den Betrieb einer 
    Station ebenso wichtig wie der Kampfpilot zu dessen Schutz; ein Kreuzer 
    ist gro&amp;#223; und feuerkr&amp;#228;ftig, aber so tr&amp;#228;ge, da&amp;#223; er ohne Unterst&amp;#252;tzung durch 
    wendigere Schiffe nicht gut wegkommt. Kleine, wendige Raumschiffe k&amp;#246;nnen 
    gef&amp;#228;hrliche Gegenden erst einmal erkunden, Minenschiffe bauen wichtige 
    Rohstoffe von Monden und Meteoriten ab. Kooperation ist gefragt.&lt;br&gt;Die 
    Bedienung ist einfach, das Organisieren von Chat-Kan&amp;#228;len problemlos.&lt;br&gt;
Der m&amp;#228;chtigste Spieler ist zudem nicht unbedingt der, der am l&amp;#228;ngsten vor der 
    Flimmerkiste hockt; auch hier vertritt das Spiel einen interessanten 
    Ansatz. Wer nur selten online sein kann, dessen Spielfigur entwickelt sich 
    dennoch auf den Servern von Eve weiter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;So begegnet man in diesem 
    virtuellen Weltraum im Grunde einer Abbildung der menschlichen 
    Gesellschaft, in der nicht die Gr&amp;#246;&amp;#223;e der Waffe, sondern Sozialkompetenz, 
    Handelsgeschick, Kommunikationsf&amp;#228;higkeit, Gruppendynamik, ja sogar reale 
    Vertrauensw&amp;#252;rdigkeit z&amp;#228;hlen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Spiel steht im Internet 
    gratis (!) als Vollversion mit zwei Freiwochen zum Download zur Verf&amp;#252;gung, 
    danach kostet das Onlinespiel etwas &amp;#252;ber 12 Euro im Monat. Angeblich kann 
    man auch Monate aussetzen, in denen man verreist ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bleibt nur 
    noch die Frage: Wann wird dieses Spiel endlich f&amp;#252;r OS X erscheinen?&lt;br&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2005_03-31-2005.shtml#354</link>
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<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 07:54:48 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste III: RoboRally</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://robo-rally.wikiverse.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;RoboRally/Quelle&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;197&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/roborallyr.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
    &lt;/a&gt;Beim letzten Besuch in meinem Leib- und Magen-Brettspieleladen nahe 
    der U S&amp;#252;dstern in Kreuzberg mu&amp;#223;te ich erfahren, da&amp;#223; das Spiel &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.roborally.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Unofficial Fansite&quot;&gt;
Robo Rally&lt;/a&gt;&amp;quot; nicht mehr hergestellt wird.&lt;br&gt;Dabei war RR eines der 
    besten (und spa&amp;#223;igsten) Brettspiele, die ich kenne - sehr anspruchsvoll, 
    was r&amp;#228;umliches Denken betraf, gleichzeitig h&amp;#246;chst am&amp;#252;sant mit den 
    Beschreibungen der einzelnen Roboter aus Zinn(*), und feurig mit den 
    unz&amp;#228;hligen technischen Erweiterungen, die man seinem Roboter mit etwas 
    Gl&amp;#252;ck g&amp;#246;nnen konnte (siehe auch die Besprechung in &lt;i&gt;Der Letzte 
    Held&lt;/i&gt; 42/2000, S. 16f.).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zugegebenerma&amp;#223;en war die deutsche 
    Variante so weit abgespeckt worden, da&amp;#223; sie nicht mehr als ein blutloser 
    Schatten des englischen Originals und damit nur entt&amp;#228;uschend war; hier 
    stimme ich der &lt;a href=&quot;http://www.r-i-b.net/xzine_rezi.id_85.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Rezension von Tommy Heining&quot;&gt;
Rezension von Tommy Heining&lt;/a&gt; voll und ganz zu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Aber&lt;/b&gt; gerade 
    habe ich auf der &lt;a href=&quot;http://www.gamingreport.com/article.php?sid=14261&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;re-release!&quot;&gt;
inoffiziellen Fanseite&lt;/a&gt; erfahren, da&amp;#223; es wohl &lt;i&gt;doch&lt;/i&gt; eine 
    Neuauflage geben k&amp;#246;nnte! Das w&amp;#228;re diesem herausragenden Spiel nur zu 
    w&amp;#252;nschen ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#220;rigens gibt es bei &lt;a href=&quot;http://www.robo-factory.de/robobrain/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;RoboBrain Forum&quot;&gt;
RoboBrain&lt;/a&gt; eine sehr sch&amp;#246;ne Seite mit faszinierendem Fontispitz und 
    ausf&amp;#252;hrlichem Forum.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Frohes Krachenlassen ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;(*) Im 
    englischen Original. In der deutschen Fassung sind es nett geformte, aber 
    auch gestalterisch charakterlose Plastikteilchen.&lt;/i&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/02-01-2005_02-28-2005.shtml#338</link>
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<category>Sonstiges</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 28 Feb 2005 08:57:51 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste I: Awful Green Things - The Revenge!</title>
<description>&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;68&quot; height=&quot;65&quot; hspace=&quot;2&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/agt2.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;71&quot; height=&quot;65&quot; hspace=&quot;2&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/agt1.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    RED ALERT! INTRUDER! Aliens are breeding in our nice, neat and clean 
    spaceship, the incomparable Znutar! Grap Your cans of Zgwortz(*), splash 
    em hard, flee to the Saucer bay and &lt;b&gt;do not forget the Ook Mascot&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Nachdem ich mit meinem Kollegen &lt;a href=&quot;http://www.frank-robertz.com&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
Frank Robertz&lt;/a&gt; das wunderbare Achtzigerjahre-Brettspiel &lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/awfulgreen/&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
&amp;quot;Awful Green Things from Outer Space&amp;quot;&lt;/a&gt; gespielt habe, haben wir 
    nun auch eine hervorragende Regelerweiterung &lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/awfulgreen/awful-revenge.html&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
Revenge of the AGTs&lt;/a&gt; dazu gefunden - ja, es gibt noch die Fangemeinde! 
    Derzeit ist es sogar noch als Neuware u. a. bei &lt;a href=&quot;http://www.ebay.de&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
EBay&lt;/a&gt; erh&amp;#228;ltlich.&lt;br&gt;Jetzt mu&amp;#223; ich aber kleine gr&amp;#252;ne Klumpen jagen, 
    sonst richten die sich in der Znutar noch h&amp;#228;uslich ein ... please hand me 
    that Zgwortz ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;(*) This is some reeeally good booze. Believe me 
    ...</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#306</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 09 Jan 2005 18:51:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste II: Argonaut für OS X</title>
<description>F&amp;#252;r ein kleines Feuerwerk nach Sylvester sorgt &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danlabgames.com/index.php?rub=argonaut&quot; title=&quot;Argonaut&quot;&gt;
Argonaut&lt;/a&gt;, ein Asteroidoides, grafisch und musikalisch durchaus 
    beeindruckendes Freeware-Spielchen, das &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danlabgames.com/index.php?rub=argonaut&quot; title=&quot;Freeware-Download&quot;&gt;
hier heruntergeladen&lt;/a&gt; werden kann.&lt;br&gt;Ein Radar hilft bei der Orientierung 
    auf der Suche nach Asteroiden, darunter richtiggehenden Monstern (oben im 
    Bild). Mit eingesammelten Kristallen kann man sein Schiff ein wenig 
    aufr&amp;#252;sten. Allerdings stehlen einem wendige Diebesschiffe die Kristalle 
    vor dem Bug weg, und wenn man nicht aufpasst, ger&amp;#228;t man in die F&amp;#228;nge eines 
    Piratenschiffs (links im Bild). Viel Spa&amp;#223;! (Mac OS X)&lt;br&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;249&quot; height=&quot;145&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/argon.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;
Programming - Holmes Futrell&lt;br&gt;Music - Miyaka Cochrane&lt;br&gt;Artwork - Daniel 
    Labriet&lt;br&gt;&lt;/i&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#254</link>
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<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 02 Jan 2005 08:43:49 +0100</pubDate>
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