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<title>Uhus *finest-assorted* Weblog Droppings</title>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/index.shtml</link>
<description>Item Gewölle aller Art, item Jugger</description>
<language>de-DE</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 10:01:57 +0100</lastBuildDate>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:01:57 +0100</pubDate>
<generator>http://thingamablog.sf.net</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>

<item>
<title>New RoboRally Boards</title>
<description>&lt;p&gt;
      To all friends of the outstanding game RoboRally: There are huge 
      resources of custom RoboRally boards available for free download &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tartarus.org/gareth/roborally/&quot;&gt;at 
      Gareth' place&lt;/a&gt;. Impressive.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      New boards can be created with the aid of RoboRally editors &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://roborally-editor.net/german/&quot;&gt;like 
      this one&lt;/a&gt;. To gain the torn and worn look of the original board 
      elements, you may install the &amp;quot;plug-in&amp;quot; from Kingdom Gospel: &lt;i&gt;kingdom-gospel.com/editor.html&lt;/i&gt; 
      (&lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;&lt;b&gt;careful&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - google displayed a 
      malware warning for the site, so make sure you know what you are doing). 
      Only problem seems to be that the complete list of available elements is 
      restricted to the number installed with the plug-in; also for some 
      reason the image format is .emf and not more compatible .png.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      I have also found another editor, which seems to be even better - almost 
      perfect. That one is found at &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://e-gon.net/RoboEdit.php&quot;&gt;e-gon.net&lt;/a&gt; 
      , the old version at &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.roborally.com/boards/board-editor.html?pop=1&amp;tmpl=component&quot;&gt;roborally.com&lt;/a&gt; 
      is outdated (Win only).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      I have placed three maps at Gareth` as well, just quick sketches yet, to 
      be tested and tuned: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tartarus.org/gareth/roborally/boards/u&quot;&gt;Uevs 
      Rrroll, Gap and Run&lt;/a&gt;. lets rrroll ...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Uevs RoboRally boards&quot; href=&quot;http://tartarus.org/gareth/roborally/boards/u&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;3&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/uevsrrboards.gif&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;90&quot; hspace=&quot;3&quot; alt=&quot;Uevs RoboRally boards&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&amp;#160;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2011_03-31-2011.shtml#2656</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 07:27:46 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste XIII: Wenn die Viren kommen- Pandemic</title>
<description>&lt;p&gt;
      Ein recht aktuelles Thema als Brettspiel: &lt;a href=&quot;http://www.zmangames.com/boardgames/pandemic.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pandemic&lt;/a&gt;. 
      Was auf den ersten Blick erscheint wie eine weitere, austauschbare 
      Anh&amp;#228;ufung bunter Kl&amp;#246;tzchen und vieler Karten f&amp;#252;r Regelfanatiker, erweist 
      sich beim Spielen als au&amp;#223;erordentlich ungew&amp;#246;hnliches Brettspiel. Der 
      Spielmechnanismus ist auf der einen Seite vielgestalt und dynamisch, auf 
      der anderen Seite aber ist das Spiel sehr schnell erkl&amp;#228;rt und verstanden 
      und die Spielz&amp;#252;ge laufen rasant und schnell ab. Vor allem ist es 
      wirklich spannend und eine echte Herausforderung - und das, obwohl die 
      Spieler zusammen spielen (m&amp;#252;ssen).
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Zusammmengefasst geht es darum, vier verschiedene Epidemien zu besiegen. 
      Jede Epidemie hat ihre eigenen Ausbreitungsgebiete und wird mit 
      Kl&amp;#246;tzchen einer Farbe gekennzeichnet. Nach dem Zug eines Spielers werden 
      zwei weitere St&amp;#228;dte auf dem Spielplan ermittelt, auf die ein weiteres 
      Infektionskl&amp;#246;tzchen gelegt wird. Die Spieler f&amp;#252;hren Wissenschaftler und 
      &amp;#196;rzte, die versuchen, eine Heilungsmethode f&amp;#252;r die Krankheiten zu finden 
      und die weltweiten Epidemien einzud&amp;#228;mmen. Dabei bleibt ihnen wenig Zeit: 
      Je weiter das Spiel fortschreitet, um so schneller breiten sich die 
      Infektionen aus. Sind zu Spielbeginn nach jedem Zug zwei St&amp;#228;dte 
      betroffen, sind es sp&amp;#228;ter drei bis vier, die je ein Infektionskl&amp;#246;tzchen 
      bekommen.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;a title=&quot;007 by needfire, on Flickr&quot; href=&quot;http://www.flickr.com/photos/needfire/4506237199/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;332&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2114/4506237199_fe009905cc.jpg&quot; alt=&quot;007&quot; width=&quot;500&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Kartenstapel oben: Orte der Neuinfektionen; unten: Karten f&amp;#252;r die 
      Spieler, hier mit dem Ereignis &amp;quot;Epidemie&amp;quot;. Unter dem oberen Kartenstapel 
      befindet sich der Messer der Infektionsrate. Foto: cc Flickr, 
      northeastwars&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Sobald eine Stadt ein viertes Infektionskl&amp;#246;tzchen bekommen w&amp;#252;rde, kommt 
      es zu einem Ausbruch: Die Krankheit breitet sich von dort auf die 
      benachbarten St&amp;#228;dte aus. Der Spielmarker f&amp;#252;r Ausbr&amp;#252;che bewegt sich einen 
      Zug weiter in Richtung Spielende - die Zeit, die das Forscherteam hat, 
      wird mit jedem Ausbruch knapper. Und hat eine benachbarte Stadt auch 
      schon drei Kl&amp;#246;tzchen, so wird auch dort ein Ausbruch ausgel&amp;#246;st, es droht 
      eine Kettenreaktion. Die Ereigniskarte &amp;quot;Epidemie&amp;quot; bewirkt einen neuen 
      Krankheitsherd mit 3 Kl&amp;#246;tzchen, und durch einen simplen Spielmechanismus 
      eine Konzentration der Krankheiten in bereits betroffenen Gebieten in 
      der Folgezeit. Es ist eine unheimliche Simulation des Virenwachstums.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;center&gt;
      &lt;a title=&quot;More Stuff 042 by northeastwars, on Flickr&quot; href=&quot;http://www.flickr.com/photos/northeastwars/3476609244/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;180&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3417/3476609244_17bb2ba77b_m.jpg&quot; alt=&quot;More Stuff 042&quot; width=&quot;240&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;i&gt;Pandemic im sp&amp;#228;ten Spielverlauf. Die Infektionsrate liegt inzwischen 
      bei 4 St&amp;#228;dten pro Zug, die mit je einem Kl&amp;#246;tzchen infiziert werden. 
      Trifft es einen Ort, der bereits von 3 Kl&amp;#246;tzchen belegt ist, erh&amp;#228;lt jede 
      umliegende Stadt ein Kl&amp;#246;tzchen dazu - ein Ausbruch! Und nicht zuletzt 
      wird der Ausbruchs-Marker ein Feld weiter in Richtung Niederlage bewegt. 
      Foto: cc Flickr, northeastwars&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Die Spieler ziehen ihre Figuren &amp;#252;ber den Spielplan und m&amp;#252;ssen eine 
      Heilungsmethode f&amp;#252;r jede Farbe entdecken. Au&amp;#223;erdem k&amp;#246;nnen sie 
      Krankheiten eind&amp;#228;mmen, indem sie Kl&amp;#246;tzchen entfernen, Erkenntnisse 
      untereinander austauschen und Forschungsstationen bauen, die eine 
      schnelle Reise und Medikamentenentwicklung erm&amp;#246;glichen. Ohne globales 
      Handeln haben die Spieler schon verloren.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Dieses Spiel ist gewisserma&amp;#223;en ein ideales Brettspiel: Vieldimensional, 
      es passt sich der Zahl der Spieler an, und je weiter es fortschreitet, 
      desto schneller und schwieriger wird es, und all das bei einfachen, 
      z&amp;#252;giges Spiel erlaubenden Regeln. Und das trotz reiner 
      Spieler-Kooperation gegen das Spiel selber.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2010_09-30-2010.shtml#2552</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2010_09-30-2010.shtml#2552</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:26:18 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>25th anniversary of ELITE - featuring ARPIA for EV Nova: Great work</title>
<description>&lt;p&gt;
      It is the 25th anniversary of the legendary space-trader wireframe &lt;a href=&quot;http://elite.frontier.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ELITE&lt;/a&gt;. 
      I already wanted to write about &lt;a href=&quot;http://www.ambrosiasw.com/games/evn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ev 
      nova&lt;/a&gt;, and now it is time for it: It reminds me of this good old game 
      (as for a modern adaptation, see &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/05-01-2009_05-31-2009.htm#2059&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oolite&lt;/a&gt;) 
      - but contrary to ELITE, it is not First-Person - yes there was a 
      &amp;quot;First-Person-Shooter&amp;quot; back in '84 ... -, but completely 2D.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Many years ago, I did run ev nova on my &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/cat_2137937850.htm#303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PowerPC 
      9600 604ev&lt;/a&gt; with the good, old, clumsy but very stable Mac OS 9 and 
      was thrilled by the depth and graphics of this space trade/fight game. 
      You can trade in a huge galaxy, jump from system to system and land on 
      planets and stations. Of course, there are pirates, and even major 
      factions at different technical levels - from the pioneer-style 
      hammer-and-axe equivalent Aurorans with huge railguns and heavily 
      armoured warships, standard tech-level Federation up to hyper advanced 
      Polaris, plating their vessels with spun diamond and organic shields. 
      Numerous alien races also do exist and look quite weird indeed.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.ambrosiasw.com/games/evn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evnova.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;286&quot; hspace=&quot;3&quot; width=&quot;400&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;i&gt;EV Nova, Ambrosia Software Inc., Screenshot by 
      uhusnest&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Each faction has an own storyline which the player may enter and follow 
      through the game. Of course, a lot of fighting has to be done, as well 
      as undercover missions. A huge arsenal of spaceship equipment, defense 
      and offense weaponry helps. You aim with the ship Asteroids-style.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      The design is very well done, nice ship models with shading effects, 
      planets as well as excellent illustrations for the equipment. A true 
      must-try for old fans of ELITE.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/arpia-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;81&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;80&quot;&gt;
      Some time ago, I discovered the plug-in &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA2&lt;/a&gt;. 
      Sporting extensive, well-designed new mission strings and lots of 
      excellent new grafics - even ships and weapons - ARPIA2 adds a 
      full-scale storyline to the Polaris, Federation, Auroran, Vell-Os etc. 
      storylines included in ev nova.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Thanks to seamless plug-in integration into the ev nova game, 
      installation and gameplay is both perfect. And if there is a problem, or 
      if you get stuck at some point - just post a question in the &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/forum/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA 
      forums&lt;/a&gt;. The developers are very fast and happy to help, really 
      dedicated to the project. Keep it up!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/4-RZ55ETnbI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; name=&quot;movie&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot;&gt;
      &lt;/param&gt;
      &lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/4-RZ55ETnbI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;
      &lt;/object&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      Side note: A huge &amp;quot;Dildo&amp;quot; spaceship making comments about shortness of 
      the player's ship at a certain point.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;img alt=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/arpia_suba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;193&quot; width=&quot;240&quot;&gt;
      &amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;#169; &lt;a href=&quot;http://www.arpia.be/arpia2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ARPIA2&lt;/a&gt;, 
      2009&lt;/i&gt; &lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/12-01-2009_12-31-2009.shtml#2365</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 07:12:46 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste XII: Zeitreise mit ELITE: Oolite</title>
<description>&lt;div&gt;
      &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oolite.org/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oolite&quot; height=&quot;128&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/oolite-logo-128-black.png&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;4&quot; width=&quot;128&quot; hspace=&quot;4&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Zu jener Zeit, als es noch keine Computer gab ... als es noch &lt;i&gt;fast&lt;/i&gt; 
      keine Computer gab, da war es ein ganz eigenes Gef&amp;#252;hl, als Jugendlicher 
      auf dem &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.worldofspectrum.org/&quot;&gt;Spectrum&lt;/a&gt; 
      oder C64 von Freunden ein Spiel mitzuspielen. Nachdem nach einer halben 
      Stunde (&amp;quot;gef&amp;#252;hlt&amp;quot;) die Kassette geladen hatte, pr&amp;#228;sentierte sich auf dem 
      Schwarzwei&amp;#223;bildschirm nichts weniger als der Weltraum. Den galt es zu 
      durchmessen, mit Hilfe eines Raumschiffs, das ferne Planeten erreichen 
      konnte, um dort Waren einzukaufen, &amp;quot;Food&amp;quot; die einfachste und billigste, 
      &amp;quot;Weapons&amp;quot; und &amp;quot;Slaves&amp;quot; mit die lukrativsten, aber auch gef&amp;#228;hrlichsten. 
      Denn beim Anflug auf die Raumstation weckte man Begehrlichkeiten und 
      wurde auch mal angegriffen: Raumschiffe, aus nichts mehr bestehend als 
      aus wei&amp;#223;en Haarlinien, feuerten ebenso haarlinige Laser auf einen ab, 
      reduzierten erst die Schilde, dann die Batterieb&amp;#228;nke, und wenn man 
      selbst den eigenen Laser &amp;#252;berhitzte, konnte man schon mal zerst&amp;#246;rt 
      werden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber selbst, wenn der Laser aufger&amp;#252;stet war - mit einem 
      Meteoriten-, oder besser Kampflaser - wartete noch die gr&amp;#246;&amp;#223;te aller 
      Herausforderungen: Die Landung in der Raumstation. Die sich als eine Art 
      polygoner W&amp;#252;rfel pr&amp;#228;sentierte, der sich stets um seine eigene Achse 
      drehte, mit einem schmalen Schlitz, in den man mit Kriechgeschwindigkeit 
      exakt hineinsteuern musste. Um dann nach Verlassen der Raumstation 
      minutenlang zu warten, bis das Raumschiff endlich die Klauen der 
      Gravitation abstreifen und einen interplanetaren Sprung machen konnte; 
      das Elite-Universum, inklusive verschiedenen Galaxien/Dimensionen, war 
      unglaublich gro&amp;#223;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Von Elite gibt es mittlerweile einige 
      Klones und Nachfolger. Nun ist das Spiel kostenlos f&amp;#252;r OS X verf&amp;#252;gbar, 
      in einem dem Original sehr nahekommenden &amp;quot;Nachbau&amp;quot;: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oolite.org/&quot;&gt;Oolite&lt;/a&gt;. 
      Ganz besonders beeindruckend ist die &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wiki.alioth.net/index.php/OXP&quot;&gt;Menge 
      der benutzergefertigten Erweiterungen&lt;/a&gt; mit neuen Schiffen, Missionen, 
      Weltraumstationen ... paradiesisch!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Interessant &amp;#252;brigens auch die 
      Dateigr&amp;#246;&amp;#223;e des Pakets im Vergleich zu den wenigen Kilobyte der Urversion 
      - auf so eine Kassette passte damals nicht viel. Aber jedes Byte gab 
      einem pers&amp;#246;nlich die Hand. Zumindest im Sinne der Ladezeit ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Danke 
      &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.speexx.de/blog/2009/05/19/way_back_machine.html&quot;&gt;SpeexX&lt;/a&gt; 
      f&amp;#252;r den Link!
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/05-01-2009_05-31-2009.shtml#2059</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:44:10 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>&quot;Indianer-Spiele&quot; neu aufgelegt!</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;187&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/ispiele_neuertitel.jpg&quot; alt=&quot;Indianer-Spiele&quot; height=&quot;235&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
      Endlich ist es soweit: Nach einer letzten Mammutsitzung in Sachen 
      Buchsatz und Titelgestaltung wird die 130-Spiele-Sammlung &amp;quot;&lt;a name=&quot;Indianer-Spiele&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://indianer-leben.de/indsple.htm&quot;&gt;Indianer-Spiele&lt;/a&gt;&amp;quot;, 
      die nach zehn Jahren vom Verlag an der Ruhr remittiert worden war, bald 
      wieder dem geneigten Leser und der geneigten Leserin zur Verf&amp;#252;gung 
      stehen, sogar preisg&amp;#252;nstiger als damals. Im Eigenverlag dank moderner 
      BoD-M&amp;#246;glichkeiten und vor allem dank der h&amp;#228;ufigen Nachfrage, ob der 
      Titel noch irgendwo zu haben sei (zudem passend zum Start des &lt;a name=&quot;Tipiprojekt von JANUN&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tipiprojekt.der-ideenhof.de&quot;&gt;Tipiprojekts&lt;/a&gt; 
      von JANUN).&lt;br&gt;&lt;br&gt;W&amp;#228;hrend Satz und Layout komplett neu erstellt wurden, 
      habe ich den Inhalt, abgesehen von Aktualisierungen, ein paar Photos und 
      ein paar ge&amp;#228;nderten Illustrationen, weitgehend so belassen wie im 
      urspr&amp;#252;nglichen Buch. &lt;strike&gt;Ich bitte nur noch um etwas Geduld, 
      bis der BoD-Verlag die Freischaltung des Titels durchgef&amp;#252;hrt hat 
      (bekannterma&amp;#223;en kommt es ja zumeist gerade kurz vor dem Ziel noch zu ein 
      paar verz&amp;#246;gernden Kleinigkeiten).&lt;/strike&gt; &lt;b&gt;Es ist lieferbar!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Viel 
      Vergn&amp;#252;gen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;new&quot; href=&quot;http://www.indianer-leben.de/probeseiten_is_neu.pdf&quot;&gt;3 
      Beispielseiten&lt;/a&gt;&amp;#160; (siehe auch &lt;a href=&quot;http://www.indianer-leben.de/neuab.htm&quot;&gt;Neue 
      ABs&lt;/a&gt;) - &lt;a target=&quot;new&quot; href=&quot;http://www.indianer-leben.de/inhaltsverzeichnis_ispiele_neu.pdf&quot;&gt;Inhaltsverzeichnis&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Hier der Inhalt: &lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;font color=&quot;#990000&quot;&gt;Vorwort zur Wiederauflage 5&lt;br&gt;Vorwort 6&lt;br&gt;Einf&amp;#252;hrung 
      7&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Jagd-, Schleich- und Lauerspiele 22&lt;br&gt;2. W&amp;#228;chterspiele 44&lt;br&gt;3. 
      Ballspiele 49&lt;br&gt;4. Wurfspiele 58&lt;br&gt;5. Laufspiele 88&lt;br&gt;6. Kr&amp;#228;ftemessen 
      103&lt;br&gt;7. Spiele zur &amp;#220;bung des Atemanhaltens 110&lt;br&gt;8. Spiele mit 
      St&amp;#246;cken 113&lt;br&gt;9. Spiele mit Bisonhaut 120&lt;br&gt;10. Ratespiele 122&lt;br&gt;11. 
      W&amp;#252;rfel- und Brettspiele 130&lt;br&gt;12. Nichteinzuordnende Spiele 158&lt;br&gt;&lt;br&gt;Exkurs: 
      Mutproben und brutale Spiele 171&lt;br&gt;Literaturliste 180&lt;br&gt;Fu&amp;#223;noten 185&lt;/font&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;br&gt;
      Der Titel: &lt;i&gt;Wickenh&amp;#228;user, Indianer-Spiele. Spiele der Ureinwohner 
      Amerikas f&amp;#252;r die Kids von heute, zahlr. Ill., Pb, 194 S., Norderstedt 
      2008, 14.-&amp;#8364; &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;ISBN 978-3-8370-5719-&lt;/i&gt;5
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &amp;#187;&amp;#187; &lt;a name=&quot;Indianer-Spiele&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bod.de/index.php?id=296&amp;objk_id=159436&quot;&gt;Bestellen&lt;/a&gt;!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Nachtrag:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Das Buch ist seit heute lieferbar.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/07-01-2008_07-31-2008.shtml#1611</link>
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<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 07:56:09 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Fliegendes Spaghetti-Monster im Computersopiel &quot;Spore&quot; nachgebaut</title>
<description>&lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
      Selbstredend ist &lt;a href=&quot;http://www.venganza.org/2008/06/17/fsm-spore-creature.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seine 
      Nudelige Herrlichkeit&lt;/a&gt; auch in einem der wirklich spannenden neuen 
      Computerspiele vertreten, in SPORE (siehe &lt;a href=&quot;/blog/archives/2006/08/entry_1031.html&quot;&gt;SPORE: 
      Ein hochinteressantes Spiel ...&lt;/a&gt;) nämlich: Ein Spieler bekam von 
      Seiner Pastaligkeit die Weisung, es dort zu manifestieren. Selbstredend 
      kann das Flying Spaghetti Monster dort auch tanzen. Man darf auf den 
      Biervulkan gespannt sein!
    &lt;/p&gt;
    &lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;object height=&quot;344&quot; movie=&quot;http://www.youtube.com/v/Qvxpe8ili0c&amp;hl=en&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;embed width=&quot;425&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/Qvxpe8ili0c&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;344&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/06-01-2008_06-30-2008.shtml#1551</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:24:47 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste XI: Babylon 5 meets freespace2 meets X-Wing on LSD</title>
<description>&lt;p margin-top=&quot;0&quot; resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot;&gt;
      Faszinierend: Au&amp;#223;er da&amp;#223; es &lt;a href=&quot;http://www.fsoinstaller.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eine 
      offene Weiterentwicklung&lt;/a&gt; des betagten, aber nichtsdestoweniger 
      unvergleichlichen Weltraum-Simulators &amp;quot;Freespace2&amp;quot; gibt - und das spielt 
      sich ganz wie das gute, alte X-Wing f&amp;#252;r DOS, mit justierbaren Schilden, 
      Energiezuweisung und so weiter, aber dank modernerer Grafik wie auf LSD 
      - hat sich eine Gruppe zusammengesetzt und eine &amp;quot;Conversion&amp;quot; f&amp;#252;r die 
      SiFi-Fernsehserie &amp;quot;Babylon 5&amp;quot; gebaut. Und diese TC steht nun &lt;a href=&quot;http://babylon.hard-light.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;als 
      eigenst&amp;#228;ndiges Programm zum freien Download&lt;/a&gt; bereit.
    &lt;/p&gt;
    &lt;p resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot; margin-top=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://babylon.hard-light.net/gallery1.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/Battlecrab01.jpg&quot; height=&quot;135&quot; width=&quot;300&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&amp;#160;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p margin-top=&quot;0&quot; resolver=&quot;NamedStyle:default {color=#000000,font-style=,font-weight=normal,name=default,font-size=4,font-family=Lucida Grande,FONT_ATTRIBUTE_KEY=javax.swing.plaf.FontUIResource[family=Lucida Grande,name=Lucida Grande,style=plain,size=13],}&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0105946/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Babylon 5&lt;/a&gt; 
      war eine jener Serien, die sich durch einen konsistenten, stetig 
      hochschraubenden und Spannung erzeugenden Erz&amp;#228;hlstrang auszeichneten und 
      die sich intensiv der 3D-Computertechniken bedienten, um phantastische 
      Raumschiffe zu erschaffen. Nat&amp;#252;rlich mit dem &amp;#252;blichen Unsinn, der den 
      Tr&amp;#228;ger einer ungew&amp;#246;hnlichen Frisur gleich zu einem Alien machte, aber 
      dennoch mit wesentlich mehr und freierer Phantasie als andere Serien der 
      Zeit. Nun also auch auf dem heimischen Rechner spielbar -- und 
      kostenlos. Open Source ist schon eine faszinierende Sache.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;object height=&quot;355&quot; movie=&quot;http://www.youtube.com/v/4FiTYFyn7w4&amp;hl=en&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;embed height=&quot;355&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/4FiTYFyn7w4&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
      &lt;/embed&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2008_04-30-2008.shtml#1522</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 08:08:10 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gary Gygax, Urvater der Rollenspiele, ist gestorben</title>
<description>&lt;table bordercolor=&quot;#000000&quot; border=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;4&quot; width=&quot;100%&quot; align=&quot;center&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot;&gt;
  &lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img vspace=&quot;6&quot; height=&quot;134&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/dnd.gif&quot; width=&quot;400&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
&lt;i&gt;Das grafisch klare Fontispiz der ersten &amp;#252;bersetzten 
D&amp;amp;D-Regelwerke. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Sp&amp;#228;ter sollte das klare Design 
durch drucktechnisch erm&amp;#246;glichten Schnickschnack aufgeweicht 
werden.&lt;/i&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Einer der Urv&amp;#228;ter der Rollenspiele, Gary Gygax, i&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html?iref=newssearch&quot;&gt;st 
im Alter von 69 Jahren gestorben&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Gygax war Miterfinder und 
Co-Herausgeber von Dungeons&amp;amp;Dragons (D&amp;amp;D), dem &amp;#228;ltesten 
Fantasie-Rollenspiel, auf das die inzwischen unz&amp;#228;hligen Systeme 
zur&amp;#252;ckgehen. In Deutschland erschienen zuerst die legend&amp;#228;ren, nach 
Stufen in unterschiedlichen Farben ausgelieferten Boxen von 1983 
(Basis-, Experten-Ausbau- und Master-Set, nicht &amp;#252;bersetzt wurde 
das goldene Immortals-Set); zuvor hatte es 1974 in Englisch 
bereits ein dreiteiliges &amp;quot;Ursystem&amp;quot; gegeben, gegliedert in 
&amp;quot;Men&amp;amp;Magic&amp;quot;, &amp;quot;Monsters&amp;amp;Treasure&amp;quot; und &amp;quot;The Underworld&amp;amp;Wilderness 
Adventures&amp;quot;. Mit den neueren Entwicklungen soll Gygax &lt;a title=&quot;Gygax&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2008/03/04/gary_gygax_dies_at_69/&quot;&gt;recht 
unzufrieden gewesen sein&lt;/a&gt; (und ich kann ihn verstehen). Ich 
selbst durfte noch miterleben, wie das Ausbau-Set noch nicht 
lieferbar, weil noch nicht &amp;#252;bersetzt gewesen ist. Und die 29,50 
Mark f&amp;#252;r das Experten-Set (das sind schlappe 14,75 Euro) waren 
damals noch richtig viel zu sparendes Taschengeld ...
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Es findet sich in der Ausgabe des D&amp;amp;D Basis-Sets von 1983, 
Spielerhandbuch, beispielsweise folgender sch&amp;#246;ne Text auf S. 8 f.:&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;&lt;b&gt;13. 
Gewinnen und Verlieren&lt;/b&gt; (...) Sie haben &amp;#252;berlebt, also kann man 
sagen, Ihr Charakter hat 'gewonnen'. Verstehen Sie, was wir damit 
sagen wollen? Warum spielen wir &amp;#252;berhaupt? Um Spa&amp;#223; zu haben. Jeder 
Spieler, der Vergn&amp;#252;gen an der Sache hat, 'gewinnt'. (...) Sie 
k&amp;#246;nnen auch dann Vergn&amp;#252;gen am Spiel haben, wenn Ihr Charakter zu 
Tode kommt. Seien Sie nicht betr&amp;#252;bt, wenn das einmal geschieht - 
erschaffen Sie sich einfach einen neuen! Das Gewinnen im 
Rollenspiel &amp;#228;hnelt dem 'Gewinnen' im Alltagsleben: Es ist die 
erfolgreiche Bew&amp;#228;ltigung einer Aufgabe. Der Spa&amp;#223; liegt darin, da&amp;#223; 
man etwas tut und nicht etwas zu Ende bringt. Darum k&amp;#246;nnen wir 
auch behaupten, da&amp;#223; in unserem Spiel jeder gewinnt und niemand 
verliert.&amp;quot;&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img vspace=&quot;6&quot; height=&quot;161&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/dndtitel.JPG&quot; width=&quot;500&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;Die Boxen des ersten Rollenspiels der 
Welt (2., 5-Box-Version)&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Man m&amp;#246;ge sich vor Augen halten, da&amp;#223; es seinerzeit zwar sogenannte 
&amp;quot;Tabletop&amp;quot;-Strategiespiele gegeben hatte, der Gedanke aber, ein 
Spiel ganz allein im Kopf der Spieler, ohne Figuren und 
Spielbrett, daf&amp;#252;r aber mit sechs verschiedenen, zwischen 4 bis 
20-seitigen &amp;quot;Drachenw&amp;#252;rfeln&amp;quot; ausgestattet, ein zumindest meines 
Wissens vollkommen neuer war - und ein revolution&amp;#228;rer, sollte doch 
das neugeborene Genre der &amp;quot;Fantasie-Rollenspiele&amp;quot; eine 
lawinenartige Beliebtheit finden.&lt;br&gt;F&amp;#252;r eine R&amp;#252;ckschau siehe auch 
das Magazin (Dt.) Dragon, Heft 16, 1/2003, S. 24-29.&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
Ein nettes &lt;a title=&quot;Gygax dead - The Register&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.theregister.co.uk/2008/03/04/gary_gygax_dies_at_69/&quot;&gt;Addendum 
im Register&lt;/a&gt;: Gary Gygax hielt noch bis Januar Spielerunden ab. 
Wenn also in n&amp;#228;chster Zeit &amp;#246;fter der Donner rollt - das ist Gygax, 
der die G&amp;#246;tter gerade mit seiner Idee infiziert.
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Drachenwürfel&quot; vspace=&quot;6&quot; height=&quot;70&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/drawuerf.jpg&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; hspace=&quot;6&quot;&gt;
&amp;#160;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;Die sogenannten &amp;quot;Drachenw&amp;#252;rfel&amp;quot; in der 
Urform: Stumpfes Plastik, &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;dessen Rillen mit einem 
Fettstift ausgef&amp;#252;llt werden mussten&lt;/i&gt;
  &lt;/p&gt;
  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
PS. &amp;#220;brigens gab es auch damals Diskussionen &amp;#252;ber die 
&amp;quot;Sch&amp;#228;dlichkeit&amp;quot; dieses neuen Ph&amp;#228;nomens, ein bisschen wie bei den 
sogenannten &amp;quot;Killerspielen&amp;quot; heute, nur da&amp;#223; man damals f&amp;#252;rchtete, 
die Jugend k&amp;#246;nne sich in einer blutr&amp;#252;nstigen Fantasiewelt verirren 
...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#1405</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#1405</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 09:39:43 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Umgangsformen eines großen Spieleverlags</title>
<description>&lt;img height=&quot;38&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/uhuregen.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;30&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Uhus Bloody Ventilator&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
    Es gibt einen sehr großen deutschen Spiele- und Buchverlag, dessen eine 
    Spieleredaktion noch Lernbedarf in Sachen grundlegender Umgangsformen 
    seinem Antwortschreiben hat (zumindest so geschehen vor einigen Jahren) - 
    im Tenor &amp;quot;&lt;i&gt;seien Sie doch froh, daß Sie überhaupt eine Antwort 
    bekommen&lt;/i&gt;&amp;quot;:&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img height=&quot;104&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/antwort2.jpg&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;253&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Verlagsantwort&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      
    &lt;/center&gt;
    Zur Verdeutlichung: Die rotzige Antwort mit Stempel war quer über das 
    Angebotsschreiben gekritzelt worden. Nun gut, das entspricht natürlich der 
    modernen neoliberalistischen Lebensart. Ich bitte untertänigst um 
    Verzeihung, mich an die durchlauchten Herrschaften zu wenden wollen gewagt 
    zu haben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es gibt aber auch andere ebenfalls hervorragende 
    Spieleverlage, die sehr wohl noch wissen, wie man freundliche Absagebriefe 
    verfassen kann - mein Dank und Respekt dafür (&lt;i&gt;Hans im Glück&lt;/i&gt; 
    Verlag):&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img height=&quot;143&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/hig.gif&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Hans im Glück-Absageschreiben&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
      
    &lt;/center&gt;
    &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    Übrigens hatte ich damals auch von allen anderen Verlagen eine Antwort in 
    letzterer, angenehmer Form erhalten. Im Gegensatz zu der Behauptung des 
    Redakteurs der hingeschmierten Notiz ist sein Stil gottlob noch nicht &lt;i&gt;&amp;quot;das 
    Übliche&amp;quot; &lt;/i&gt;in der Branche. Oder war es damals, vor einigen 
    Jahren, zumindest noch nicht gewesen.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#485</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2008_03-31-2008.shtml#485</guid>

<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Uhus Bloody Ventilator</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 07:38:07 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste X: Für die Mittagspause: Hurrican</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.hurrican-game.de/&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/148.jpg&quot; width=&quot;115&quot; height=&quot;87&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Hurricane&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Es kommt daher wie ein gutes, altes Shoot'em'Up-Spiel aus den 80er 
      Jahren, und genau das ist es auch: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.hurrican-game.de/&quot;&gt;Hurrican&lt;/a&gt; 
      ist ein kostenloses Spiel f&amp;#252;r Win XP, das mit fetziger Synthesizer-Musik 
      (80er eben), jeder Menge Levels, recht einfallsreichen Gegnern und einer 
      umfangreichen Ausr&amp;#252;stung des zweidimensionalen Robocop-Klons 
      ausgestattet ist - und das noch dazu bei einer Grafik, die keine W&amp;#252;nsche 
      &amp;#252;brig l&amp;#228;&amp;#223;t. Man f&amp;#252;hlt sich ein wenig an &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wickedtoast.com/article.php?id=60&quot;&gt;Lost 
      Vikings&lt;/a&gt; und all die anderen alten Suchtmittel erinnert. Dazu gibt es 
      einen Level-Editor und allerlei Extras. Also genau das Richtige f&amp;#252;r die 
      Mittagspause, wenn einem mal gar nicht nach wichtigeren Dingen wie 
      Konversation oder Essen zu Mute ist ...
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      Eine ausf&amp;#252;hrliche Besprechung des Spiels und des Programmier-Vorhabens 
      findet sich in dem (gleichfalls kostenlosen) &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Lotek64&quot; href=&quot;http://www.c64-mags.de/files.php?cat=33&amp;sort=downloads&quot;&gt;Magazin 
      Lotek64&lt;/a&gt; in der Ausgabe 24. Na denn, frohe Alienjagd! Aber den Wecker 
      stellen nicht vergessen, damit es bei der Mittagspause bleibt ...
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2007_10-31-2007.shtml#1256</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 12:23:29 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste IX: Rocks n Diamonds-Boulder Dash lebt wieder</title>
<description>&lt;div&gt;
      Zuf&amp;#228;llig gefunden: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/&quot;&gt;Rocks 
      &amp;amp; Diamonds&lt;/a&gt;.
    &lt;/div&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;a href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/rnd.jpg&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;184&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Rocks &amp; Diamonds&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;Das Spiel ist eine ausgezeichnete &amp;quot;Kopie&amp;quot; des Spiels Boulder Dash, 
      das manche noch aus Amigazeiten kennen werden - und es ist nicht nur 
      kostenlos und funktioniert pr&amp;#228;chtig, sondern enth&amp;#228;lt auch einen Level 
      Editor, dank dessen sich auf der Seite tausende (!) von Zusatzleveln &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://artsoft.org/rocksndiamonds/levels.html&quot;&gt;laden 
      lassen&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Der Hauptdownload enth&amp;#228;lt neben dem Programm selbst auch 
      ein gutes 40-stufiges Tutorial, bei dem man alle Elemente (erneut?) 
      kennenlernt. So kniffelig, spannend und fantasievoll wie das Original - 
      und noch dazu in guter Grafik.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eine sehr sch&amp;#246;ne Abwechslung f&amp;#252;r 
      zwischendurch! Wie in der Guten Alten Zeit ... aber nicht dar&amp;#252;ber die 
      Zeit vergessen ...&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2007_03-31-2007.shtml#1141</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 08:06:17 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Averaging Gradius</title>
<description>&lt;p&gt;
  Es versetzt einen in fr&amp;#252;he Zeiten zur&amp;#252;ck, wenn man pl&amp;#246;tzlich &amp;#252;ber eines 
  der guten, alten C64-Spiele stolpert, die man fr&amp;#252;her einmal bei Freunden 
  genossen hatte. Besonders am&amp;#252;sant wird es, wenn sich dazu auch gleich 
  eine &amp;quot;Studie&amp;quot; zu einem Spiel findet, an dessen Faszination man sich zwar 
  bis heute erinnern, dessen Namen man aber l&amp;#228;ngst vergessen hatte ..&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&amp;quot;Gradius&amp;quot; ist ein solches Spiel: Eine Rakete fliegt durch einen 
  &amp;quot;Weltraumtunnel&amp;quot;, ballert auf Aliens und sammelt dabei &amp;quot;Power-Ups&amp;quot; auf. 
  Nun hat sich tats&amp;#228;chlich jemand die M&amp;#252;he gemacht, das Spielerverhalten 
  zu untersuchen:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Averaging gameplay, an idea which started 
  from this discussion, sounds pretty straight forward - looking at how 
  different players handle similar situations in a video game. What are 
  the average actions that these players perform? What makes their 
  run-through unique? What works best? (...) The infamous volcano sequence 
  (which caused more problems and death with the crowd of submitters than 
  even the end boss) certainly shows that the most common tactic is to 
  park your ship in or around the top corner and blast away! Only two 
  people did not go with this method: the red Vic Viper which sits 
  underneath the lip of the volcano, and a blue one which actually floats 
  in the middle of the action and yet never fires one shot.&amp;quot; - &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Averaging Gradius&quot;&gt;
weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/avergrad_bonuspoints.gif&quot; width=&quot;229&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;Avergaing Gradius - Movie&quot; vspace=&quot;5&quot; height=&quot;200&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 Dar&amp;#252;ber hinaus hat er dazu &lt;a href=&quot;http://thenewgamer.com/content/archives/averaging_gradius&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
einen Quicktime-Film online gestellt&lt;/a&gt;, in dem die Raumschiffe verschiedener 
  Spieler parallel eingeblendet sind.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Am&amp;#252;sant!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
  (Nur: Wo bekommt man jetzt das C64 -Image her ...)&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
&lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2006_09-30-2006.shtml#1053</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 08:41:06 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste VIII: SPORE - Ein hochinteressantes Spiel ...</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.spore.com/about.php&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/spore.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;75&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Spore&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;... k&amp;#246;nnte dies werden. Wenn es so kreativ und dynamisch ist, wie 
      die Beschreibung verspricht, so d&amp;#252;rfte es gerade f&amp;#252;r ausgewachsene 
      Evolutionsbiologen und Anthropologen ein Heidenspa&amp;#223; werden: Hier 
      entwickelt man selbst eine Zivilisation - beginnend bei der Ursuppe, 
      endend in den Weiten des Weltraums (sofern die eigenen &amp;quot;Kreationen&amp;quot; 
      nicht unterwegs eingehen). Und die Entstehung der Wesen kann der Spieler 
      offenbar selbst sehr stark beeinflussen, dies ist ja gerade der Reiz 
      dieses Spiels. Dazu wird mit dem Spiel ein intelligent gestrickter, 
      au&amp;#223;erordentlich vielseitiger 3D-Editor mit Funktionselemendetn 
      (beispielsweise Gelenke usw.) mitgeliefert.&lt;br&gt;Das Beste: Ganz 
      offensichtlich ist volle Netzwerkunterst&amp;#252;tzung implementiert - die 
      &amp;quot;eigene&amp;quot; Welt kann sich im WWW mit denen anderer Spieler messen und 
      austauschen, Handel treiben und komplette Galaxien anderer Spieler auf 
      den eigenen Rechner importieren, wenn man offline spielen m&amp;#246;chte. Auch 
      k&amp;#246;nnen von anderen Spielern &amp;quot;evoluierte&amp;quot; Wesen in der eigenen Welt 
      integriert werden. Leider scheint es das Spiel weder f&amp;#252;r OS X, noch vor 
      dem 2. Halbjahr 2007 zu geben ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eine umfangreiche Vorstellung 
      mit Screenshots, Beispielfilmen usw. findet sich &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.simszone.de/spore/infocenter/index.php&quot;&gt;bei 
      Simzone&lt;/a&gt;&amp;#160;. Und auch die &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Spore&quot; href=&quot;http://www.spore.com/about.php&quot;&gt;Herstellerseite&lt;/a&gt; 
      ist interessant.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/08-01-2006_08-31-2006.shtml#1031</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 07:11:08 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>+</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a title=&quot;20 Jahre.&quot; href=&quot;http://www.ostwestbruecke.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
      Niemals&lt;/a&gt; vergessen. Niemals verharmlosen.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2006_04-30-2006.shtml#940</link>
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<category>Eulereien</category>

<category>Gewoelle</category>

<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Jugger</category>

<category>Literarisches/Quo Vadis</category>

<category>Owl content: Datenschutz</category>

<category>R84/Berlin</category>

<category>Sonstiges</category>

<category>Uhus Bloody Ventilator</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<category>Wissenschaft/Uni</category>

<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 00:14:00 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste VII: Roborally zu Weihnachten</title>
<description>&lt;p&gt;
      Vor Weihnachten habe ich noch schnell ein Link-Streifchen f&amp;#252;r das mir 
      liebste Brettspiel entworfen: &lt;a href=&quot;http://www.robo-factory.de/robobrain/&quot; title=&quot;Roborally - eine Fanseite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RoboRally&lt;/a&gt;. 
      Zum kopieren, selbereinbinden und Verlinken sei der geneigte Leser 
      herzlich eingeladen! (Link-Vorschlag: &lt;a href=&quot;http://www.roborally.com/&quot; title=&quot;Homepage&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roborally.com/&lt;/a&gt;&amp;#160;, 
      da gibt es jede Menge neue Spielpl&amp;#228;ne und Bordelemente)&lt;br&gt;Au&amp;#223;erdem 
      stehen &lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf&quot; title=&quot;Regelwerk: PDF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;die 
      Regeln von Avalon Hill hier&lt;/a&gt; komplett als PDF online (rund 3 MB).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und 
      hier ist das gute St&amp;#252;ck: &lt;img align=&quot;right&quot; width=&quot;80&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/rr_strip.gif&quot; height=&quot;15&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt; 
      &amp;#160;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/12-01-2005_12-31-2005.shtml#847</link>
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<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 21 Dec 2005 07:25:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Winterpause: Kein Juggertraining am Donnerstag</title>
<description>&lt;p&gt;
      Das Donnerstags-Training wird wegen Dunkelheit f&amp;#252;r den Winter 
      ausgesetzt. Sonntags wird aber weiter trainiert!
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2005_10-31-2005.shtml#818</link>
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<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sat, 29 Oct 2005 07:15:43 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Juggern: Pompfenbauseminar in der c-base</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img width=&quot;271&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_schild.jpg&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; alt=&quot;Jugg, Schild und Kurzpompfe&quot; height=&quot;180&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
      In der &lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;c-base - Raumstation unter Berlin Mitte&quot; href=&quot;http://www.c-base.org/&quot;&gt;
c-base&lt;/a&gt; findet am kommenden Sonntag, den 23. 10. 05, von 17 bis 22 Uhr ein &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/051011-pompfenworkshop.pdf&quot;&gt;
Pompfenbauseminar&lt;/a&gt; (PDF, 620 KB) statt. Pompfen sind die &amp;quot;Waffen&amp;quot;, die bei 
      dem Sport &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Jugger e. V.&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/&quot;&gt;
Jugger&lt;/a&gt; eingesetzt werden (Abbildung: Ein Schild, eine Kurzpompfe und der 
      &amp;quot;Jugg&amp;quot;, der Latex-Hundesch&amp;#228;del, der als Ballersatz dient). Die 
      selbstgebauten Pompfe kann man auch gleich nach Hause nehmen, oder 
      einfach lernen, wie man solche Dinger macht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und nebenher kann 
      man sich gut &amp;#252;bers Juggern informieren und sich anschlie&amp;#223;end in der 
      guten, alten c-base entspannen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;PS. Die &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Ritterschaft des Pompf: Die Strix juggeri&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/&quot;&gt;
Strix juggeri&lt;/a&gt; / &lt;a target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Ritterschaft des Pompf&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/&quot;&gt;
Ritterschaft des Pompf&lt;/a&gt; Berlin i. G. haben noch Platz f&amp;#252;r Mitspieler&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2005_10-31-2005.shtml#810</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/10-01-2005_10-31-2005.shtml#810</guid>

<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 17 Oct 2005 07:15:21 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Rockin'  Strixi</title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.uhusnest.de/strixjuggeri/strixjugg.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot; name=&quot;Strix juggeri-Hymne&quot;&gt;
Duke Nukem meets Strix juggeri reloaded&lt;/a&gt; (MP3, 1 MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;... frisch 
      gemixt. Eulen sind die wahren Met'ler!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(und gelobt sei GarageBand)
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#794</link>
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<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Fri, 23 Sep 2005 13:38:27 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste VI: Degenesis</title>
<description>&lt;p&gt;
      Anl&amp;#228;&amp;#223;lich der Jugger-Meisterschaften hier ein Blick auf &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://degenesis.de&quot;&gt;Degenesis&lt;/a&gt;, 
      ein ebenso gro&amp;#223;artig aufgemachtes wie verst&amp;#246;rendes, punkhaftes 
      Endzeit-Rollenspiel. Die Autoren haben die ersten tausend St&amp;#252;ck 
      handsigniert verkauft (mein Exemplar: Nr. 657 *stolz*), aber das 
      Regelwerk l&amp;#228;&amp;#223;t sich auch &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://degenesis.de/html_data.html&quot;&gt;als 
      PDF downloaden&lt;/a&gt; (es ist einen Kauf allerdings allemal wert, da es 
      gedruckt nat&amp;#252;rlich weitaus besser aussieht).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nach mehreren 
      Meteoritentreffern, die einen aggressiven Pilz mit auf die Erde gebracht 
      haben, ger&amp;#228;t die Welt der zweiten Jahrhunderth&amp;#228;lfte aus den Fugen. Die 
      Schweizer bunkern sich ein und sind zu einem Volk aus gef&amp;#252;hlskalten, 
      mimosenhaften Milit&amp;#228;rs geworden; Spitalier ziehen im Kampf gegen die 
      Versporung umher und richten mehr Schaden an, als da&amp;#223; sie Leben retten 
      k&amp;#246;nnen; Chronisten sammeln altes Wissen und Elektronik, die sie nicht 
      mehr verstehen; und Schl&amp;#228;fer werden aus unterirdischen Bunkern 
      entlassen, um nach Jahrzehnten des K&amp;#228;lteschlafs, eingefroren in der Zeit 
      vor den Meteoriteneinschl&amp;#228;gen, dement &amp;#252;ber die Erde zu wandeln, begehrt 
      wegen ihrem Blut, in dem lebenserhaltende Naniten zirkulieren. Alle 
      Versuche der Menschheit, ihre Gesellschaft zu erhalten oder neue 
      aufzubauen, scheinen mit einem Fluch belastet zu sein ... und dazwischen 
      wabert unheimlich und brandgef&amp;#228;hrlich die vergessene Hochtechnologie der 
      untergegangenen Zivilisation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Neben der meisterhaft und 
      atmosph&amp;#228;risch kaum zu schlagenden Gestaltung des Regelwerks, hat mich 
      besonders die erz&amp;#228;hlerische Dichte sehr beeindruckt. Hier kommt es nicht 
      auf Regeln und Vorschriften an, die bei anderen Rollenspielen 
      Hochkonjunktur haben, sondern ausschlie&amp;#223;lich auf die Atmosph&amp;#228;re. Und die 
      ist, wie gesagt, in ihrem Fatalismus regelrecht verst&amp;#246;rend. Zwar 
      befindet sich die Gestaltung mehrfach hart an der Grenze zum morbiden 
      Kitsch, &amp;#252;berschreitet sie jedoch m. E. im Grundregelwerk nicht. Die 
      Qualit&amp;#228;t der inzwischen erschienenen Erweiterungs- bzw. Detailkapitel 
      ist mir allerdings noch unbekannt.&lt;br&gt;Degenesis ist faszinierend zu 
      studieren, selbst wenn man die Zeit der aktiven Rollenspiele hinter sich 
      gelassen hat. Und es ist nichts f&amp;#252;r schwache Nerven.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich 
      m&amp;#246;chte behaupten, da&amp;#223; Degenesis sowohl alle Berechtigung hat, als 
      Gesamtkunstwerk zu firmieren, als auch eines der gro&amp;#223;en Meisterwerke der 
      Zunft ist. Also: Respekt, Respekt, Respekt.
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#780</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#780</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Tue, 06 Sep 2005 07:00:23 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Gratulacionas y Gratulaciones, Jugger Rigor Mortis Berlin!!</title>
<description>&lt;p&gt;
      Gerade fanden die 8. Deutschen Jugger-Meisterschaften in Berlin statt, 
      und zur Berliner Freude sind seit einer Dreiviertelstunde, seit etwa 17 
      Uhr, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/foren/rigormortis_frame.html&quot;&gt;Rigor 
      Mortis&lt;/a&gt; aus Berlin deutsche Meister! Gefolgt von den &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de/foren/gorditos.html&quot;&gt;Gorditos 
      Cojones&lt;/a&gt; aus Hamburg (Platz 2) und den &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.livingundeads.de.vu/&quot;&gt;Hannover 
      Living Undeads&lt;/a&gt; (Platz 3).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Endkampf&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;455&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jug_q1.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;110&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Links: Rigor Mortis; links hinten die Trommel zum Stein-Zählen&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;br&gt;
    Die Spiele waren durchgängig ein Genuß. Taktik und Strategie der einzelnen 
    Teams ließen sich ausgezeichnet beobachten, und beim Abschlußspiel kam es 
    zu einem regelrechten Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen dem bisherigen 
    Favoriten aus Hamburg und den Berlinern. Die Meisterschaften ließen auch 
    in sportlicher Hinsicht nichts zu wünschen übrig! An der Meisterschaft 
    nahmen 8 Mannschaften aus dem ganzen Bundesgebiet teil.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;8. Juggermeisterschaften&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;350&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_2.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;112&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Die Meisterschaft in vollem Gange! Im Vordergrund zwei Stabpompfer&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    Aber nicht nur die Spiele selbst waren ausgezeichnet. Auch die Atmosphäre 
    war spitze: Fairness und ein freundlicher Umgang miteinander sowie 
    sichtlicher Spaß an der Sache prägten den nichtsdestotrotz mit vollem 
    Einsatz geführten Kampf um den Jugg.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Kettenträger&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_kettqu.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;137&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Der Kettenträger der Gorditos Cojones holt zum Schwung gegen den 
      gegnerischen Quick aus, der in der Hand bereits den Hundeschädel trägt. 
      Im Hintergrund knieend ein getroffener Spieler.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;br&gt;
    Juggern basiert auf dem Endzeitfilm &amp;quot;Die Jugger&amp;quot;. Beim Juggern treten zwei 
    Mannschaften gegeneinander an, die aus vier Pompfen(=Waffen-)trägern und 
    einem Läufer bestehen. Nur der Läufer darf den Hundeschädel (aus Latex) 
    aufnehmen, der in der Mitte des Spielfelds liegt, und versuchen, ihn in 
    das Mal der Gegner zu stecken. Die anderen versuchen ihn mit ihren 
    Polsterwaffen zu beschützen bzw. den gegnerischen Läufer zu treffen. 
    Getroffene Spieler müssen für 5-8 &amp;quot;Steine&amp;quot;, Trommelschläge, auf dem Boden 
    knieen. Zu den vollständigen Regeln und den existierenden deutschen 
    Mannschaften siehe &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.jugger.de&quot;&gt;jugger.de&lt;/a&gt; 
    sowie für eine nette (und gewohnt gut layoutete) Beschreibung &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.c-base.org/cv50f/cult/jugger.html&quot;&gt;c-base-jugger&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;center&gt;
      &lt;img alt=&quot;Kettentreffer&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugg_kette.jpg&quot; hspace=&quot;5&quot; height=&quot;186&quot; align=&quot;center&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
      &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Die Kette der Juggerhood of Saar trifft den Langpompfer von Rigor 
      Mortis an der Hand. Zum Glück besteht die Kugel an ihrem Ende nicht aus 
      Stein und Eisen, wie im Film ... Im Hintergrund fixiert ein Spieler der 
      Rigor Mortis einen Gegner mit seiner Pompfe.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/center&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;br&gt;
      Und da es nicht bei Begeisterung allein bleiben soll, werde ich nun 
      versuchen, den Gedanken umzusetzen, mit dem ich mich schon seit einiger 
      Zeit trage: Die Gründung der Strix juggeri (vorläufiger Name) ins Leben 
      zu rufen!&lt;br&gt;Aber erstmal hin zur &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.c-base.org&quot; title=&quot;c-base&quot;&gt;c-base&lt;/a&gt; 
      und ein wenig mit den anderen trainieren ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wie immer zu der 
      Gelegenheit hier auch ein passendes Linkstreifchen: &lt;img alt=&quot;Jugger-Linkstreifchen&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;80&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/jugger_strip.gif&quot; hspace=&quot;2&quot; height=&quot;15&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;
    &lt;/div&gt;
    &lt;div&gt;
      &lt;br&gt;
      &lt;b&gt;Ergänzung:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Nach einem gewundenen Pfad haben nun (2007)  
      die &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://falcojugger.uhusnest.de&quot;&gt;Laggerfalken 
      Falcojugger&lt;/a&gt; abgehoben. Und haben gleich einen &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2007_04-30-2007.htm#1161&quot; title=&quot;Berliner Juggerpokal&quot;&gt;sauberen 
      Start&lt;/a&gt; hingelegt. &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#779</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/09-01-2005_09-30-2005.shtml#779</guid>

<category>Jugger</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 17:42:09 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste V: EVO-Saurier haben es auch nicht leicht </title>
<description>&lt;p&gt;
      &lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evotitel.jpg&quot; alt=&quot;EVO Titel&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;177&quot; width=&quot;177&quot;&gt;
      Wollten Sie schon immer mal Saurier z&amp;#252;chten? Pteranodonten &amp;#252;ber weite 
      Ebenen flattern lassen? Triceratops und Raptor beim Kr&amp;#228;ftemessen 
      zusehen? Mit EVO - kein Problem.&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;EVO-Besprechung&quot; title=&quot;EVO-Besprechung&quot; href=&quot; http://www.drosi.de/archont/buy/id57595644468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
EVO-Saurier haben es auch nicht leicht&lt;/a&gt;&amp;#160;ist ein liebenswert gestaltetes 
      Brettspiel, bei dem jeder Spieler eine Sauriergattung durchs harte Leben 
      f&amp;#252;hren mu&amp;#223;. Zu allem &amp;#220;berfluss n&amp;#228;hert sich ein Meteorit der Erde ...&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evoplan.jpg&quot; alt=&quot;Spielplan&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;137&quot;&gt;
Das Klima wechselt von Region zu Region st&amp;#228;ndig. War es in den Ebenen gerade 
      noch pr&amp;#228;chtig, kann es gleich darauf unangenehm k&amp;#252;hl und anschlie&amp;#223;end 
      klirrend kalt werden - oder es wird warm - oder es bleibt wie es ist, es 
      herrscht quasi Dauerapril. &lt;br&gt;Gottlob gibt es Genmutation. Mit deren 
      Hilfe kann man seinen Sauriern ein dickes Fell gegen K&amp;#228;lte wachsen 
      lassen oder ihnen einen &amp;quot;Sonnenschirm&amp;quot; gegen allzu gro&amp;#223;e Hitze 
      spendieren. Im Extremklima h&amp;#228;lt es aber auch der bestausgestattete 
      Saurier nicht mehr aus - da bleibt nur noch Beine in die Hand nehmen. 
      Daf&amp;#252;r gibt es wiederum Beingene. Zufallskarten erm&amp;#246;glichen kleine 
      Vorteile: Da werden Saurier gr&amp;#246;&amp;#223;er oder flinker, oder sie werden 
      allesamt f&amp;#252;r einen Zug zu friedlichen Vegetariern.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Welches 
      Gen eine Gattung bekommt, m&amp;#252;ssen die Spieler unter sich ausmachen. Dazu 
      m&amp;#252;ssen sie sich gegenseitig mit ihren kostbaren Entwicklungspunkten 
      &amp;#252;berbieten. Ob die Flugsaurier mehr Eier legen k&amp;#246;nnen, ob Tyrannosaurus 
      Rex ein Horn zum K&amp;#228;mpfen bekommt oder doch ein flinkes Zusatzbein, all 
      das kostet, wenn es von mehreren begehrt wird - und jeder ausgegebene 
      Entwicklungspunkt ist ein Siegpunkt weniger. Denn wenn der Meteorit 
      einschl&amp;#228;gt, gewinnt, wer ausgerechnet davon am meisten besitzt. 
      Andererseits bekommt man je mehr Punkte, je mehr Saurier man durch eine 
      Klimaperiode bringt; man mu&amp;#223; also gut abw&amp;#228;gen, wie viel einem eine 
      Mutation wert ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/evorenn.jpg&quot; alt=&quot;Rennsaurier&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;106&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;120&quot;&gt;
Das Spiel besticht durch einfache, aber gut funktionierende Regeln, eine 
      liebevolle Ausstattung und einen nach Spieleranzahl ver&amp;#228;nderbaren 
      Spielplan. Etwas nachteilig ist nur der zu klein geratene 
      Entwicklungspunktez&amp;#228;hler, auf dem sich die Marken der Spieler dr&amp;#228;ngeln 
      m&amp;#252;ssen. Aber das l&amp;#228;&amp;#223;t sich leicht verschmerzen, wenn das Rennen um die 
      angenehmsten Pl&amp;#228;tze begonnen hat, wenn Eier gelegt, K&amp;#228;mpfe ausgetragen 
      und Fell gek&amp;#228;mmt wird ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/p&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2005_04-30-2005.shtml#392</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/04-01-2005_04-30-2005.shtml#392</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Wed, 06 Apr 2005 07:50:05 +0200</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste IV: Eve online - erstaunlich!</title>
<description>Am Wochenende hat ein Bekannter mir &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.eve-online.com&quot; title=&quot;Eve Homepage&quot;&gt;
Eve online&lt;/a&gt; gezeigt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seiner Beschreibung nach sollte dies ein 
    unvergleichliches Online-Spiel sein, bei dem man mit einem Raumschiff 
    durch eine riesige Galaxie kurven kann. Ertr&amp;#228;umt hatte ich das Ganze in 3D 
    mit Ansicht des eigenen Schiffes und allem was Spa&amp;#223; macht; bef&amp;#252;rchtet 
    hatte ich einen abstrakten Tabellenwust, der nur Statistikern das Herz 
    h&amp;#246;her schlagen l&amp;#228;sst.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und wie ist es nun wirklich? 
    Schlicht und einfach &amp;#252;berw&amp;#228;ltigend. Die Galaxie ist unglaublich gro&amp;#223;; 
    Raumschiffe fliegen als detailgenaue 3D-Objekte &amp;#252;ber einen weiten 
    Sternenhimmel; trotz der Weite des Raumes verlieren sich die Spieler aber 
    nicht in der Unendlichkeit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
      &lt;a href=&quot;http://www.eve-online.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;EVE online - ingame ! screenshot&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/eve1.jpg&quot; alt=&quot;Screenshot mitten aus dem Spiel ...&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
      &lt;i&gt;Dieser Screenshot ist nicht etwa ein Werbe-oder Standbild, sondern 
      &amp;quot;ingame&amp;quot; - aus dem laufenden Spiel. Die Raumschiffe fliegen als pr&amp;#228;chtig 
      ausgeleuchtete 3D-Objekte durch die Weiten des Raumes, die Sonne blendet 
      ...&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
    &lt;/div&gt;
    &lt;br&gt;
    Besonders beeindruckt hat mich die Spieldynamik.&lt;br&gt;Hier haben wir es 
    nicht mit einem Haudrauf-Spiel mehr zu tun, sondern mit einem Spiel, das 
    reichlich ausgewogen Handel, Kommunikation und nat&amp;#252;rlich auch Konflikt 
    meistert. Der Kommandant eines Industrieschiffes ist f&amp;#252;r den Betrieb einer 
    Station ebenso wichtig wie der Kampfpilot zu dessen Schutz; ein Kreuzer 
    ist gro&amp;#223; und feuerkr&amp;#228;ftig, aber so tr&amp;#228;ge, da&amp;#223; er ohne Unterst&amp;#252;tzung durch 
    wendigere Schiffe nicht gut wegkommt. Kleine, wendige Raumschiffe k&amp;#246;nnen 
    gef&amp;#228;hrliche Gegenden erst einmal erkunden, Minenschiffe bauen wichtige 
    Rohstoffe von Monden und Meteoriten ab. Kooperation ist gefragt.&lt;br&gt;Die 
    Bedienung ist einfach, das Organisieren von Chat-Kan&amp;#228;len problemlos.&lt;br&gt;
Der m&amp;#228;chtigste Spieler ist zudem nicht unbedingt der, der am l&amp;#228;ngsten vor der 
    Flimmerkiste hockt; auch hier vertritt das Spiel einen interessanten 
    Ansatz. Wer nur selten online sein kann, dessen Spielfigur entwickelt sich 
    dennoch auf den Servern von Eve weiter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;So begegnet man in diesem 
    virtuellen Weltraum im Grunde einer Abbildung der menschlichen 
    Gesellschaft, in der nicht die Gr&amp;#246;&amp;#223;e der Waffe, sondern Sozialkompetenz, 
    Handelsgeschick, Kommunikationsf&amp;#228;higkeit, Gruppendynamik, ja sogar reale 
    Vertrauensw&amp;#252;rdigkeit z&amp;#228;hlen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Spiel steht im Internet 
    gratis (!) als Vollversion mit zwei Freiwochen zum Download zur Verf&amp;#252;gung, 
    danach kostet das Onlinespiel etwas &amp;#252;ber 12 Euro im Monat. Angeblich kann 
    man auch Monate aussetzen, in denen man verreist ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bleibt nur 
    noch die Frage: Wann wird dieses Spiel endlich f&amp;#252;r OS X erscheinen?&lt;br&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2005_03-31-2005.shtml#354</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/03-01-2005_03-31-2005.shtml#354</guid>

<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 07:54:48 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste III: RoboRally</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://robo-rally.wikiverse.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;RoboRally/Quelle&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;197&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/roborallyr.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
    &lt;/a&gt;Beim letzten Besuch in meinem Leib- und Magen-Brettspieleladen nahe 
    der U S&amp;#252;dstern in Kreuzberg mu&amp;#223;te ich erfahren, da&amp;#223; das Spiel &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.roborally.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Unofficial Fansite&quot;&gt;
Robo Rally&lt;/a&gt;&amp;quot; nicht mehr hergestellt wird.&lt;br&gt;Dabei war RR eines der 
    besten (und spa&amp;#223;igsten) Brettspiele, die ich kenne - sehr anspruchsvoll, 
    was r&amp;#228;umliches Denken betraf, gleichzeitig h&amp;#246;chst am&amp;#252;sant mit den 
    Beschreibungen der einzelnen Roboter aus Zinn(*), und feurig mit den 
    unz&amp;#228;hligen technischen Erweiterungen, die man seinem Roboter mit etwas 
    Gl&amp;#252;ck g&amp;#246;nnen konnte (siehe auch die Besprechung in &lt;i&gt;Der Letzte 
    Held&lt;/i&gt; 42/2000, S. 16f.).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zugegebenerma&amp;#223;en war die deutsche 
    Variante so weit abgespeckt worden, da&amp;#223; sie nicht mehr als ein blutloser 
    Schatten des englischen Originals und damit nur entt&amp;#228;uschend war; hier 
    stimme ich der &lt;a href=&quot;http://www.r-i-b.net/xzine_rezi.id_85.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Rezension von Tommy Heining&quot;&gt;
Rezension von Tommy Heining&lt;/a&gt; voll und ganz zu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Aber&lt;/b&gt; gerade 
    habe ich auf der &lt;a href=&quot;http://www.gamingreport.com/article.php?sid=14261&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;re-release!&quot;&gt;
inoffiziellen Fanseite&lt;/a&gt; erfahren, da&amp;#223; es wohl &lt;i&gt;doch&lt;/i&gt; eine 
    Neuauflage geben k&amp;#246;nnte! Das w&amp;#228;re diesem herausragenden Spiel nur zu 
    w&amp;#252;nschen ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#220;rigens gibt es bei &lt;a href=&quot;http://www.robo-factory.de/robobrain/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;RoboBrain Forum&quot;&gt;
RoboBrain&lt;/a&gt; eine sehr sch&amp;#246;ne Seite mit faszinierendem Fontispitz und 
    ausf&amp;#252;hrlichem Forum.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Frohes Krachenlassen ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;(*) Im 
    englischen Original. In der deutschen Fassung sind es nett geformte, aber 
    auch gestalterisch charakterlose Plastikteilchen.&lt;/i&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/02-01-2005_02-28-2005.shtml#338</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/02-01-2005_02-28-2005.shtml#338</guid>

<category>Sonstiges</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Mon, 28 Feb 2005 08:57:51 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste I: Awful Green Things - The Revenge!</title>
<description>&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;68&quot; height=&quot;65&quot; hspace=&quot;2&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/agt2.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;71&quot; height=&quot;65&quot; hspace=&quot;2&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/agt1.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
    &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
    RED ALERT! INTRUDER! Aliens are breeding in our nice, neat and clean 
    spaceship, the incomparable Znutar! Grap Your cans of Zgwortz(*), splash 
    em hard, flee to the Saucer bay and &lt;b&gt;do not forget the Ook Mascot&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Nachdem ich mit meinem Kollegen &lt;a href=&quot;http://www.frank-robertz.com&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
Frank Robertz&lt;/a&gt; das wunderbare Achtzigerjahre-Brettspiel &lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/awfulgreen/&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
&amp;quot;Awful Green Things from Outer Space&amp;quot;&lt;/a&gt; gespielt habe, haben wir 
    nun auch eine hervorragende Regelerweiterung &lt;a href=&quot;http://www.sjgames.com/awfulgreen/awful-revenge.html&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
Revenge of the AGTs&lt;/a&gt; dazu gefunden - ja, es gibt noch die Fangemeinde! 
    Derzeit ist es sogar noch als Neuware u. a. bei &lt;a href=&quot;http://www.ebay.de&quot; target=&quot;new&quot;&gt;
EBay&lt;/a&gt; erh&amp;#228;ltlich.&lt;br&gt;Jetzt mu&amp;#223; ich aber kleine gr&amp;#252;ne Klumpen jagen, 
    sonst richten die sich in der Znutar noch h&amp;#228;uslich ein ... please hand me 
    that Zgwortz ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;(*) This is some reeeally good booze. Believe me 
    ...</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#306</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#306</guid>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 09 Jan 2005 18:51:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
<title>Uhus Spielekiste II: Argonaut für OS X</title>
<description>F&amp;#252;r ein kleines Feuerwerk nach Sylvester sorgt &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danlabgames.com/index.php?rub=argonaut&quot; title=&quot;Argonaut&quot;&gt;
Argonaut&lt;/a&gt;, ein Asteroidoides, grafisch und musikalisch durchaus 
    beeindruckendes Freeware-Spielchen, das &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.danlabgames.com/index.php?rub=argonaut&quot; title=&quot;Freeware-Download&quot;&gt;
hier heruntergeladen&lt;/a&gt; werden kann.&lt;br&gt;Ein Radar hilft bei der Orientierung 
    auf der Suche nach Asteroiden, darunter richtiggehenden Monstern (oben im 
    Bild). Mit eingesammelten Kristallen kann man sein Schiff ein wenig 
    aufr&amp;#252;sten. Allerdings stehlen einem wendige Diebesschiffe die Kristalle 
    vor dem Bug weg, und wenn man nicht aufpasst, ger&amp;#228;t man in die F&amp;#228;nge eines 
    Piratenschiffs (links im Bild). Viel Spa&amp;#223;! (Mac OS X)&lt;br&gt;&lt;img vspace=&quot;5&quot; width=&quot;249&quot; height=&quot;145&quot; hspace=&quot;5&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://www.uhusnest.de/blog/media/argon.jpg&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;i&gt;
Programming - Holmes Futrell&lt;br&gt;Music - Miyaka Cochrane&lt;br&gt;Artwork - Daniel 
    Labriet&lt;br&gt;&lt;/i&gt;</description>
<link>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#254</link>
<guid>http://www.uhusnest.de/blog/archives/01-01-2005_01-31-2005.shtml#254</guid>

<category>HardnSoftware/Internet</category>

<category>Uhus Spielekiste</category>

<pubDate>Sun, 02 Jan 2005 08:43:49 +0100</pubDate>
</item>

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